TGViewer
Цинковая интроспекция Цинковая интроспекция @ispml · 127 subscribers
Post #6616 177
Финал The Finals

Я уже отзывался о The Finals во время первой открытой беты, но после релиза никак игру не комментировал, хоть и наиграл в неё порядка 200 часов. На релизе игра преобразилась в лучшую сторону и в неё реально хотелось играть часами, она пользовалась огромнейшей популярностью, а пиковый онлайн превышал 250 тысяч игроков. Хайп был действительно немалый, ведь игра продавала себя инновационной механикой столь масштабного разрушения, которая и не снилась другим проектам жанра. В какой-то степени Embark Studios действительно совершили инновацию в плане внутриигровых разрушений, ведь никто ещё не додумывался перенести всю обработку физики с компьютеров игроков на сервер, что позволило добиться прекрасной оптимизации даже на среднем железе и избежать проблем с некорректным отражением изменений на карте для каждого отдельного игрока.

Геймплей, основанный на разрушениях такого масштаба, действительно ощущался иначе, разрушения были инструментом, а не просто красивой декорацией. Это выходило далеко за рамки тактических глорихоллов в стенах из Rainbow Six Siege, совокупность возможностей игрока и хаоса, что творился на карте, порождала кардинально новый игровой опыт, который до этого могли подарить мало какие игры. На релизе большинство юзеров были уверены в том, что эта новая ветвь в развитии мультиплеерных шутеров твёрдо закрепится среди остальных мастодонтов жанра, однако...

Сейчас в игру ежедневно играют порядка 11 тысяч игроков, что на 10 тысяч меньше Overwatch 2 с 15% положительных отзывов в Steam. И я даже не могу сказать в чём именно причина столь значительного спада активности, ведь разработчики запускают уже третий сезон, постоянно работают над чем-то новым и радуют игроков контентом. Да, геймплей нельзя назвать однокнопочным, он требует постоянного анализа ситуации и некоторых умозаключений, но на это жаловалось не так много игроков и, в большинстве своём, это были любители посидеть в кустах в PUBG или Escape from Tarkov, которые уже не вывозили динамичный геймплей просто из-за возраста.

Это не #игроревью@ispml, но некий реквием хорошему проекту, который подарил лично мне очень много положительных эмоций и, надеюсь, подарит вам, если вдруг вы решите вкатиться в игру сейчас. Я ни разу не пожалел, что начал играть в неё, ведь это действительно уникальный в своём роде проект. Жалко, что всё получилось именно так.
Такие дела.
  • ❤‍🔥 1
More from @ispml
  1. Sep 24, 2026Post #7436
  2. Aug 30, 2026Cyberpunk 2077 (2020) #screens@ispml
  3. Jul 27, 2026ты, когда осознаёшь, что твоей зарплаты не хватает, чтобы обеспечить все твои хобби Dinosa…
  4. Jul 19, 2026Моё ментальное здоровье в течение этого месяца зиждется на анекдотах Романа Трахтенберга
  5. Jul 16, 2026ФОТОБАТТЛ INGAME 2026 | РАУНД II: РЕПОРТАЖ Трудно быть богом (2007) консоль / инструменты…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →