Katana Zero на спидах
Ни один отзыв на Sanabi не обходится без сравнения с Katana Zero и на то есть вполне вменяемые причины. Концептуально игры мало чем отличаются и Sanabi можно было бы спокойно назвать катаназеролайк игрой (по аналогии с соулслайками), но никто такой категории игр не выделял и поэтому все просто условились, что Sanabi это некое DLC к Katana Zero в виде отдельной игры. Я не могу не согласиться с этим утверждением, но в то же время отчаянно хочу донести до читающих этот обзор людей тот факт, что игра даже с таким ярлыком о схожести является отдельным полноценным тайтлом, который геймплейно во многом отличается от своего "прародителя" в хорошую сторону и уверенно развивает базис подобного игрового процесса.
Развивается и сюжетно, даёт менее скомканный (но не думайте, что всё будет так просто) и достаточно хороший сюжет с возможностью выбора между двумя концовками, которые одинаково дарят тебе эмоции. Этого мне в Katana Zero очень не хватало, пусть и финальный твист там гораздо менее читаем. Однако из этого плюса вытекает и приличный минус: иногда тебе ужасно сильно надоедает читать диалоги просто из-за того, что они намеренно (всё же надеюсь, что нет) увеличивают твоё время в игре из-за своей длины. Я безумно люблю читать в играх, но диалоги в Sanabi мне читать было ужасно душно, особенно если учесть, что сюжетные прослойки между геймплеем очень сильно ломают общий темп игры. Благо в сюжете не остаётся дыр для СПГС и все вопросы постепенно получают ответы. Поэтому скипать его настоятельно не рекомендую, рискуете пропустить все самые классные моменты сюжета и не понять абсолютно ничего.
Возвращаясь к вопросу о геймплее, хочется сразу сказать, что он выглядит гораздо более динамичнее и плавнее в отличие от своего "родителя", который так или иначе, но не может подарить схожий опыт банально из-за разного подхода к игровому процессу. Благодаря отсутствию механики одной жизни (она открывается только после прохождения игры и за неё дают отдельную ачивку) игра не превращается в постоянные перезапуски уровня, но дарит игроку именно тот динамичный геймплей, которого иногда так не хватало в Katana Zero. В пользу динамики играет и крюк-кошка, ведь он значительно быстрее классических ног и при должной сноровке превращает прохождение уровня в бесконечный поток крайне динамичного изничтожения врагов и движения между локациями.
Я закрыл Sanabi на платину и не жалею ни единой минуты, что потратил на эту игру. Это воистину уникальный проект, который, удивительным образом, не использует уникальных механик, но очень грамотно развивает уже имеющиеся в индустрии основы геймплея. Рекомендую поиграть всем, кто хоть какой-то любовью к данному жанру проникся, поверьте, вы не пожалеете потраченного времени и денег.
9 из 10.
#игроревью@ispml
Post #6577
125