Пластилиновый BioShock
Harold Halibut из тех проектов, что надолго остаются у тебя в голове благодаря какой-то одной выделяющейся детали и не отпускают до самого конца. В случае этой игры всё достаточно просто - на протяжении десяти лет разработчики вручную лепили все модельки из пластилина, а потом переносили их в 3D посредством сканирования, что и послужило причиной для появления столь запоминающегося визуального стиля. Геймплейно это просто квесты в духе "сбегай туда-обратно" (хотя, например, миниквест на починку 3D принтера даёт тебе крутить винтики, что хоть как-то разбавляет душные пробежки), но исходя из конца демки всё интересное только впереди и возможно игра действительно раскроется спустя несколько часов, предпосылки к этому есть. Релиз когда-то в этом году, играть скорее всего буду и вам рекомендую, а пока что можете посмотреть трейлер.
#игроревью
Post #6519
137