Indika - игра, которая заставит тебя молиться
Уже неоднократно мною было сказано о безграничной любви к концептуальным проектам, которые успешно создают что-то новое для жанра и порой сильно врезаются тебе в память. Такой игрой могла бы стать и Indika, если бы не несколько крайне нелогичных "но", что вызывают даже некоторое отвращение к игре.
За 1 час игры в демоверсию нельзя сказать что-то обстоятельное о сюжете, кроме того, что концепция одержимой монахини действительно классная, а её восприятие веры не соответствует образу жизни. Последнее мозолит глаза, потому как бывший зек верует больше чем главная героиня, но возможно в дальнейшем это всё таки как-то раскроется и будет объяснено логически.
Первое, что мне не понравилось - саунд-дизайн. 8-битная музыка и такие же 8-битные звуки из ассетов очень сильно режут слух, особенно если учесть тот факт, что ползунок громкости музыки на эту самую музыку никак не воздействует. Эти звуки сопровождают, например, вознаграждение за молитву и очень сильно выбивают тебя из атмосферы религиозного хоррора, примеры можно посмотреть тут. Отличным вариантом был бы какой-нибудь dark embient, а не электронная музыка из Марио, пусть даже и хорошая. А ещё русская озвучка так себе, но возможно я просто дурашка и не выкупаю вайбов российских сериалов.
Игру нельзя любить только за геймплей (хотя кто запрещает?), но и он в Indika крайне посредственный - банальное передвижение от точки А до точки Б, иногда по пути попадаются предметы, которые нужно двигать и таскать, это добавляет хоть какого-то интереса в процесс ходьбы. Хочется отметить крайне мерзкого босса последних минут демо, который заставляет тебя эмпирическим путём найти единственно верный маршрут, откусывая по пути задницу.
Если к релизу игра будет выглядеть действительно достойно, то я, наверное, напишу более развёрнутое #игроревью, но пока что рекомендовать проект к покупке я могу с большим трудом.
Такие дела.
Post #6506
156

- 🔥 3
- 👍 2