本文以DOTA2为例,讲解了“游戏深度”(depth),可以理解为可玩性和开放性,即策略的多解和可操作空间,但不等同于复杂,这也是DOTA2耐玩的原因,有足够的资源、战场宽度和更多的玩法、解法。 #culture
https://www.gamedeveloper.com/blogs/what-is-depth-and-how-do-you-add-it-to-your-game-
Post #295
1.26K
40 404 KIDS SEE GHOSTS (生产力之王版 @isaiahsystem · 13.6K subscribers