TGViewer
Julia Isachenkova Channel Julia Isachenkova Channel @isachenkova · 755 subscribers
Post #263 502
Вот это я понимаю человек из резонанса живет! Jeff Kaplan дал интервью Лексу Фридману. Он game designer в Blizzard, делал World of Warcraft и Overwatch. В 2021 ушел создавать игру Legend of California, в стиле его любимой Red Dead Redemption 2. Уже есть красивый трейлер. Чем-то похож на автора GTA Dan Hauser - я постила его интервью, где он говорил всем читать Толстого

В детстве любил скейты и BMX, первой игрой был Pac-Man на игровых автоматах, а уже позже открыл для себя аркады на Atari у друзей. Папа был executive recruiter и купил IBM PC с DOS, первой игрой была текстовая Zork (основоположники квестов и RPG). А потенциал онлайн-игр понял много лет спустя только по Doom и Quake (лучший шутер в истории). А потом меня поразила онлайн RPG EverQuest. Я наиграл за 3 года 300 дней - все эти трипы в 30 чел на общую цель. И с женой там же познакомились

Вдохновляли Керуак, Хемингуэй, Сэлинджер, Буковски. Я не какая-то там Emily Dickinson (её стихи сестры издали спустя 4 года после смерти). Несколько лет писал creative stories и всюду отказывали, прибухивал. Начал ковыряться в редакторах уровней для игр. Встретился в оффлайне с 3-мя игроками из его гильдии в EverQuest. Они оказались топ-дизайнеры в Blizzard. И в итоге его туда наняли в 2002, ему было 30 лет. Поразился анти-корпоративной культуре - оказался среди своих. Перестал бухать (пусть и потребовалась психотерапия плюс лечение депрессии с ECT). Поставили работать над World of Warcraft. А, скажем, RPG Titan не попали, провал (много лет работы и $80 млн трат)

Учебников по игродизайну нет, как ты там игроков мотивируешь делать то или это. Креативность, кастомизация, эстетика. Сейчас в играх ушла мода на камеру от первого лица, теперь все со стороны показывают. Игры, конечно, развлечение. И бизнес поверх этого. Но для меня, наверху пирамиды, это, конечно, вид искусства. Как Sid Meier сказал: Fun for player, fun for designer, fun for computer. А соцсети иначе: там лучше всего работает максимальная гипербола, крайние преувеличения

Тогда была мода работать сверхурочно ради дедлайнов. Я однажды 30 часов подряд анимации смотрел. Сейчас отрасль иная: больше работают кто сами хотят (типа меня), а не от пинков руководства

Есть 2 типа (не важно, художников или прогеров): создатели систем с цифрами и есть креаторы, storytellers. Еще есть прожекты, но этот процесс всюду по-разному устроен. Я был системщиком и всех критиковал, а оказалось, всё наоборот: слушай людей и пробуй сделать так, чтобы их идеи сработали. Нет места моему эго

Творческое лидерство - это 2 режима: пушить или тянуть. И ваш режим всегда противоположен состоянию команды. Когда она тупит с вижном, вы пушите: “ребята, давайте, надо затронуть души людей". А когда же команда слишком увлекается процессом, то настаиваем выпускаться: "лучшая фича для игрока - это сам факт релиза продукта"

Overwatch быстро накреативили и погнали делать, все эти 50 персонажей. Команде нужно было переключиться после 5 лет на тупиковый Titan (даже не стали выпускать). Я реализовал свою мечту об онлайн first person shooter. Это PvP игра, самое сложное там - алгоритм как мэтчатся игроки. Люди декларируют, что хотят честный матч. Но реально хотят, чтобы их шанс победы был 51% ))

Игры ловят волны, что уж тут. Попали? Делаем франшизу до упора. Большинство игр ведь не попадают в волну. Я ушел из Blizzard т.к. финдиректор умудрился мне сказать, что от успеха Overwatch 2 зависит работа 1000 людей. А я-то думал, что на всю жизнь в Blizzard

Важное послание креаторам. Мы сосредоточены на любви к ремеслу и не хищники, иной тип амбиций. Но есть мир хищников, крайне агрессивный. И по какой-то причине мы продолжаем отдавать им наши ресурсы/силы/жизнь

Ушел. Год просто играл. Потом начал придумывать игру. Пусть и было сложно после таких топовых коллег как в Blizzard. Старт своей компании позволил отойти от бабла и вернуться обратно к art. В найм я больше ни ногой. Фирму назвали Kintsugiyama. Кинцуги - это японское искусство ремонта разбитой керамики

P.S. Гайз, кто далек от игр, гляньте сериал Mythic Quest посмеяться )
  • ❤ 8
More from @isachenkova
  1. Sep 25, 2026photo post
  2. Sep 12, 2026Гайз, а почему Питер Тиль перевез детей в Аргентину, купил дом, тусит там с окружением пре…
  3. Sep 7, 2026Удивительное интервью с внучкой Бехтерева - нейрофизиологом Натальей Бехтеревой, очень дав…
  4. Jun 16, 2026Creativity, Inc от Ed Catmull - легкая книга 2014г сооснователя Pixar вместе со Стивом Джо…
  5. May 29, 2026Книжка Like, Follow, Subsribe: Influencer Kids and the Cost of a Childhood Online от Forte…
  6. May 29, 2026В концовке The Boys не могу развидеть аналогию, вот прямо архитипично Ниже может быть спой…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →