Для понимания предыдущей истории, лирическое отступление о том, как устроены были издательства в Японии в 2010 и около годах.
Так как почти весь рынок ММО в Японии формировался на корейских продуктах, в то время как локальные разработчики в классические клиентские ММО не шли, занимаясь в основном консолями и браузерками, среднестатистический издатель был устроен следующим образом.
С и С-1 уровни - почти полностью корейцы, которые успели поработать над разной степени успешности играми на родине, и переехали за длинной йеной.
Линейный персонал - полностью местное население.
Сезонные работники (поддержка, работа с сообществом, массовое тестирование) - почти полностью корейцы.
Весь маркетинг строился на печатной прессе и выставках, ивентах, сбором сообществ и вся вот эта оффлайн-социализирующая движуха. И маркетинг был единственным японским представителем топ менеджмента среди поголовья представителей Кореи.
Post #163
532
- 👍 4