TGViewer
Irregular CDO Irregular CDO @irregular_cdo · 384 subscribers
Post #161 495
Культурализация

Однажды, в прошлой жизни, я имел удовольствие одновременно запускать локализацию Аллодов Онлайн на Японию и Корею. Невероятный опыт. Для начала про Японию прекрасное.

Структура взаимодействия была устроена следующим образом.
С этой стороны - я, в качестве ответственного за рынок, сроки, перформанс. Команда разработки, включая техническую команду (то, что сейчас можно назвать эксплуатацией), дизайн ( в смысле game design), художники, ну и в целом вся разработческая рать.

С той стороны наверняка тоже была техническая команда, но меня к ней не пускали. Был фронт, с которым я общался. И это было гомерически смешно.

Японские партнеры назначили продюсера, который, по их мнению, максимально хорошо мог справиться с этими странными русскими разработчиками. И причина подобного допущения была довольно простой - Мацуда Сан был алкоголиком :). Помимо этого, безусловно важного качества, он имел в опыте запуск двух браузерных корейских ММО и полное отсутствие знания языков кроме японского.
Поэтому, для того, что бы он мог общаться с представителями разработчика, в структуре появился персональный переводчик на этом проекте. Девочка из Беларуси, по имени Юля. Юля жила в Японии 12 лет, знала японский, английский и русский. Юля никогда не работала в игровой разработке или в издании, а предыдущие 10 лет была Sales в ювелирном бутике. Что отдельно доставляло.

И вся коммуникация строилась через нее.
Было очень смешно.
Как пример.

Мацуда Сан пишет письмо на японском, на всю банду в Японии.
Юля переводит письмо на английский, окультуривает его в меру своего понимания, отправляет на всю банду в России (на меня), и ставит всю банду из Японии в копию.

Тут я охреневаю от написанного - потому, что ничего не понятно, но очень интересно, и я иду в MSN Messenger (помните был такой?), и на чистом русском языке спрашиваю у Юли, что именно они от нас хотят.
За часик уточняющих вопросов и дискуссий о том, что из себя представляют игры с точки зрения технологий, как работает локкит, и какие именно идеи стоят за тем или иным решением дизайнеров, суть становится понятна, и после некоторого количества консультаций внутри, я пишу на том-же самом английском языке ответ.

Через 10 минут ко мне в MSN прибегает Юля, перед которой стоит непростая задача перевода на японский ответа разработчиков. И начинает выяснять у меня, что именно я имел ввиду. Процедура повторяется.

В какой-то момент в нашей переписке, очень вежливой и со всеми надлежащими политесами, оказывается история переписок на японском. И тут у меня наступает прозрение, потому, что переведя как смог, с помощью коллег, гугла и всего вот этого, общение внутри, я осознал, что, например отказ засовывать в релиз какое-либо изменение механики для локального издателя, в переводе с английского (Мы к сожалению не планируем в ближайшее время ввести в игру запрашиваемые вами изменения. Сможем вернуться к обсуждению этого вопроса после запуска.) на японский выглядит приблизительно так:

«Уважаемый Мацуда Сан. Всесторонне рассмотрев ваше предложение и находя его крайне интересным, команда проекта, как донес до нас Леонид Сан, очень хочет сделать то, что мы просим, и просит вас подождать пока наступит наилучшее время для того, что бы они могли реализовать безусловно очень важное изменение в проекте. Команда разработки очень благодарна вам за предложение изменений, которые обязательно будут способствовать успеху игры на рынке Японии.»

В ответе продюсера наверняка было что-нибудь про гайдзинов, которые ничего не понимают, ленивых сволочей. Но в интерпретации Юли это всегда очень вежливо превращалось в «Мы благодарим вас за то, что вы рассмотрели наше предложение. И мы, обязательно, looking forward, когда вы сможете реализовать запрашиваемые нами фичи, ибо они важны для монетизации и успеха продукта на рынке»

Впечатлившись сложностями перевода, я стал писать изначально в подобном тоне коммуникацию от нас к ним. И тут начали вылезать другие приколы, но об этом в следующих сериях.
  • ❤ 12
  • 👍 7
  • 😁 4
More from @irregular_cdo
  1. Sep 23, 2026Яндекс, с днем рождения domain: YANDEX.RU created: 1997-09-23T09:45:07Z
  2. Sep 20, 2026Знаете, у меня как то нет сил и желания в последний год писать посты, в первую очередь сил…
  3. May 20, 2026Поразвлекайтесь с ChatGPT. Загрузите туда фотку, которая вам нравится и вот такой промпт (…
  4. Mar 6, 2026Я тут довольно с большим скепсисом относился к творческим потугам ИИ. Но сегодня меня слег…
  5. Feb 21, 2026Реклама Яндекса в Турции с разницей в 14 лет. Март 12 против февраля 26
  6. Jan 14, 2026Умер Скотт Адамс, создатель Дилберта. Невероятно жаль
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →