AppendUint(dst, val, base) - и работает это примерно как и обычный append. Корнеркейсом вынесли десятиричные числа меньше ста. Для всего остального - formatBits. Там уже три корнеркейса:- Основа десятиричная;
- Основа - степень двойки;
- Всё остальное (1 < base <= 36)
Для десятиричной основы там творится какой-то ужас (и довольно медленный, к слову - взятие остатка в цикле, пока не спустимся до ста).
Вот кейс с основанием степенью двойки интересный.
shift с bits.TrailingZeroes - это сколько бит представляет символ алфавита. 2 = 0b10 => 1 бит на символ, 16 = 0b10000 => 4 бита на символ. m - маска для индексирования алфавита, чтобы получить наш излюбленный overlapping overflow. Идентичный трюк где-то в старой мапе использовался, насколько я помню. В цикле остаётся лишь взять нижние
shift бит (как раз по нашей маске m), записать символ и битшифтом передвинуть следующие shift битиков в b. И так пока в b не останется числа на один разряд.

