Підтримати канал: https://base.monobank.ua/E9xTJZ48fcHAiQ
Суб'єктивні новини фананcтики, мальованих історій, ігор та кіно. Огляди, авторскі матеріали, арти та відеоролики. з
апропонувати новину @Nexus666_bot
Чатик: https://t.me/robosheepsaydeath
Post #36560
128


Учора мені поставили запитання: «Як ви взагалі додумались до того, щоб викликати демонів через комп'ютер?» Але у 1985 році, коли я писав «Megami Tensei», паралелі між комп'ютерною теорією та теорією магії обговорювали і на BBS-форумах, і в журналах. Я теж резонував із цим способом мислення.
Якщо розповісти трохи детальніше: я вважаю, що з британської концепції Магії Хаосу з'явились люди, які почали сприймати реальність через структуру комп'ютера. У результаті народилась концепція використання комп'ютера як інструменту магії. Однак я, на відміну від цих людей, задумав перетворити сам процес викликання демона на програму. Принаймні блок-схему я створив — і саме її я "довірив" персонажу Накаджімі Акемі.
Але одна з причин, чому «Megami Tensei» дожила до сьогодні — це не сам факт викликання демонів. Я думаю, що причина в тому, що 40 років тому я запропонував метод "затягнути демона у ПК як ШІ, а потім розсилати його онлайн у різні місця". Це якраз актуальна сучасна проблематика, і я вважаю це своєю оригінальністю.
У 1985 році я писав переважно про теми штучного інтелекту, тому... Коли я вперше почув про теорію Магії Хаосу — пам'ять тут трохи розмита — здається, це було від старшого товариша, коли я грав у гурті. У будь-якому разі, слово "Хаос" я чув усюди й тоді. Тоді я не дуже це розумів. Але коли я знову почув цю теорію вже у 1980-х, я точно подумав: "А, ось воно як".
Aya Nishitani 西谷史
- ❤ 2













