Beyond Good & Evil 2 досі перебуває в розробці, а Ubisoft залучила до проєкту сценариста Assassin’s Creed Shadows Ріка Ґодвіна.
Ґодвін підтвердив, що останні кілька місяців працює над грою в ролі консультанта та допомагає команді з проєктом.
Продовження вперше анонсували ще у 2008 році, а повторно представили у 2017-му. Після численних проблем і змін у процесі розробки гра досі не має дати релізу. Цікаво, чи дочекаємося ми її зрештою.
Новий сезон «The Legend of Luo Xiaohei» (арка дитячого садка) виходить 30 жовтня. Це китайський веб-серіал, режисер — MTJJ (з 2011 року), який надихнув фільми «The Legend of Hei».
Учора мені поставили запитання: «Як ви взагалі додумались до того, щоб викликати демонів через комп'ютер?» Але у 1985 році, коли я писав «Megami Tensei», паралелі між комп'ютерною теорією та теорією магії обговорювали і на BBS-форумах, і в журналах. Я теж резонував із цим способом мислення. Якщо розповісти трохи детальніше: я вважаю, що з британської концепції Магії Хаосу з'явились люди, які почали сприймати реальність через структуру комп'ютера. У результаті народилась концепція використання комп'ютера як інструменту магії. Однак я, на відміну від цих людей, задумав перетворити сам процес викликання демона на програму. Принаймні блок-схему я створив — і саме її я "довірив" персонажу Накаджімі Акемі. Але одна з причин, чому «Megami Tensei» дожила до сьогодні — це не сам факт викликання демонів. Я думаю, що причина в тому, що 40 років тому я запропонував метод "затягнути демона у ПК як ШІ, а потім розсилати його онлайн у різні місця". Це якраз актуальна сучасна проблематика, і я вважаю це своєю оригінальністю. У 1985 році я писав переважно про теми штучного інтелекту, тому... Коли я вперше почув про теорію Магії Хаосу — пам'ять тут трохи розмита — здається, це було від старшого товариша, коли я грав у гурті. У будь-якому разі, слово "Хаос" я чув усюди й тоді. Тоді я не дуже це розумів. Але коли я знову почув цю теорію вже у 1980-х, я точно подумав: "А, ось воно як".
Kick The Piñata! — яскрава піксель-арт інкрементальна гра про розбивання піньят, збирання цукерок та ставання дедалі потужнішим. Усе миленьке. Усе гаразд. Піньяти точно не живі.
Творець "GANTZ" Хіроя Оку офіційно підтвердив, що він є Юкі Ікеда, творцем науково-фантастичного детективного манґи "Thunder 3", яка нещодавно отримала аніме-адаптацію.
Кіберпанк-симулятор магазину «Probably Stolen» виходить 28 жовтня.
Дистопічна космічна станція, розділена багатством і корупцією; ваш бізнес тримається на товарах сумнівного походження. Потрібно балансувати між прибутком, лояльністю до фракцій і виживанням серед злочинності
Можна почати як зброяр, хімік, торговець водою, скупник краденого, фермер — або взагалі з нуля; кожен товар має свою криву прибутку й спосіб вас занапастити — зброя привертає перевірки, контрабанда — рейди
How can I read @irobosheep without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Я, робот та електровівці...: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Я, робот та електровівці... have?
Я, робот та електровівці... (@irobosheep) has 3.29K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Я, робот та електровівці... know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.