TGViewer
Channel Public Channel
Заскриптованный

Заскриптованный

@ireadscripts

Читаю сценарии и сравниваю написанное со снятым.

Все разборы: https://t.me/ireadscripts/6341
Папка с разобранными сценариями:
https://vk.cc/cbTbtJ
Автор: @vlad_kopysov // ркн: https://clck.ru/3GWjeT
Subscribers
12.6K
Photos
2.9K
Videos
649
Links
2.2K

Showing posts older than #4517 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #4516 2.23K
Как менялись отношения Радости и Печали на дистанции и одновременно зарисовка трёх актов истории из артбука «Головоломки»

Если раскладывать постранично:

Акт №1 — завершается на 43-й странице, когда Радость и Печаль выкидывает в трубу из «офиса»
Акт №2 — долгая стадия приключений (fun and games) с постоянным повышением ставок и ускорением по времени
Мидпоинт — 82-я страница, когда Бонго теряет свою ракету, и Радость видит, для чего нужна Печаль
Ещё одно повышение ставок — 85-я страница, Райли решает убежать
Акт №3 — стартует в тот момент, когда Радость и Бонго попадают в забвение, и им нужно оттуда спастись — 105-я страница. Печаль теряется из поле зрения вовсе.
Кульминация и финал — 120-я страница, спасение Райли и принятие Печали.
  • 🔥 18
  • 👍 4
  • ❤‍🔥 1
Post #4515 2.25K
Вдогонку из наблюдений о пути, который проходят вместе Радость и Печаль

Зрителя потихоньку приучают к тому, что Печаль — ключ к решению проблем Райли. По сути, Печаль помогала Радости с самого начала: она знала, как выбраться из лабиринта, потому что читала все мануалы, пока была в «офисе»; она помогла розовому слону Бонго; в мире за пределами «офиса» Печаль заменяет Радости страх и предостерегает, куда надо идти, а куда не надо... и так далее.

Поэтому когда мы в кульминации видим, как Печаль становится решением проблемы, для нас это выглядит логичным и понятным исходом.
  • 👍 33
  • ❤‍🔥 8
Post #4514 2.3K
Зачем нужна печаль?

На 82-й странице мы и Радость вместе с нами, как применять Печаль по назначению

— это отсылка к самому началу и ответ на вопрос «Почему ты плачешь?»
— это ответ на вопрос Радости из открывающей сцены
— это иллюстрация правила «показывай, а не рассказывай», потому что Печаль много раз говорила, зачем она нужна, но, только увидев в действии, зритель и Радость наконец поняли

А ещё в этом месте мы видим проблему Радости: она решает все проблемы только так, как умеет — через веселье. И вот на этом диссонансе они даже поменяются местами с Печалью, которая станет протагонистом, а Радость на время окажется антагонистом.
  • 🔥 17
  • 👏 5
  • ❤‍🔥 3
Post #4513 1.99K

Forwarded from Кроненберг нефильтрованный

Вторая «Головоломка» от Pixar уже близко.

Пишут, что дебютный трейлер продолжения мультфильма будут крутить перед показами нового диснеевского анимационного фильма Wish, который стартует в мировом прокате в следующем месяце.
  • 🔥 21
  • 👍 7
  • 🤯 4
Post #4512 2.22K
Эпично зафиналю разбор трейлером второй части, получается
  • 🔥 11
  • 👍 3
Post #4511 2.56K
К ставкам на 46-й странице добавляются правила игры для героев на 55-й

Для любого хорошего сценария нужны:
- цель
- преграда
- лимит по месту действия
- лимит по времени действия
- высокие ставки, если хоть одно условие не будет выполнено

Цель, преграда и ставки нам заданы постом выше, а лимиты задаются спустя 10 страниц:
- успеть, пока не разрушаться все острова личности
- успеть, пока не наступило утро, но ночью, поскольку Райли спит, "транспорт" в голове не ходит, и герои передвигаются медленнее
  • ❤‍🔥 13
  • 👍 5
  • 🔥 4
Post #4510 2.3K
На 46-й странице Радость и Печаль озвучивают свою цель и ставки в сюжете

— нужно вернуться обратно
— если не вернутся, Райли никогда не будет счастливой

С этого момента основная сюжетная линия превращается в кино-путешествие (ну или роуд-муви, тут как хотите), а побочная с оставшимися в офисе эмоциями — в комедию положений, которая помогает зрителю переключаться между событиями в путешествии Радости и Печаль, заодно насыщая стадию "fun and games" во втором акте.
  • 👍 15
  • ❤‍🔥 6
  • 🔥 6
Post #4509 3.11K
«Головоломка» vs «История игрушек»

Когда читал/пересматривал, обратил внимание, что на уровне центрального конфликта Inside Out – это калька Toy Story 🥸

Радость и Печаль = Вуди и Базз

Для Вуди и Радости важны только безусловное счастье их хозяина. И Вуди, и Радость – эгоисты. Оба в центре внимания и не хотят давать ещё кому-то право рулить.

Их конфликт приводит к тому, что оба вываливаются из «офиса» и вынуждены искать путь домой, чтобы хозяин был счастлив, а сами они не оказались навечно забытыми.

Что интересно, даже в движение всё приходит по той же самой причине – семья ребёнка, которому принадлежат герои, переезжает, и это запускает цепочку событий.
  • ❤‍🔥 44
  • 👍 13
  • 🔥 7
Post #4508 2.65K
Для меня как для родителя первоклашки эта сцена была самая напряжённая во время пересмотра «Головоломки» 🤓

А если говорить по сценарной теме, это первая точка обострения конфликта Радости и Печали, когда один персонаж не понимает другого и поэтому всячески ему противостоит. Интересно, что тут мы воспринимаем Радость как однозначно правого героя… она, конечно, загоняет «коллегу» в круг и не даёт ничего делать, но мы сопереживаем ей, потому что:

1) Она хочет для Райли безусловного счастья, а Печаль этому мешает
2) Мы априори на старте фильма сопереживаем Радости, единственной положительной эмоции в пятёрке героев внутри головы Райли

Конфликт выходит на максимум и запускает сюжетный движок мультфильма: Райли нужно протянуть без Радости и Печали, а Печали и Радости вернуться обратно в офис эмоций.

Если следить за тем, как по нижней части экрана бежит сценарий, то можно увидеть, что реплики в сцене почти не переписывали — разве что убирали целые блоки, чтобы сцена была быстрее и не затягивалась.
  • 👍 22
  • 👏 5
Post #4507 2.88K
Post #4506 2.81K
Заскриптованный В ранних версиях сценария «Головоломки» антагонистом истории должен был стать Gloom — то есть мрак, уныние, депрессия и тлен. По ходу работы над историей сценаристы перебрали 27 эмоций. Вплоть до последнего момента в комплект героев могли войти Удивление…
Выбор эмоций и вообще сюжетная линия «Головоломки» частично основаны на теории Пола Экмана, согласно которой жизнью человека управляют 7 эмоций:
- страх
- печаль
- радость
- гнев
- брезгливость
- удивление
- презрение

Видеоэссе Nerdwriter1 про то, как в кино работают с эмоциями, и что для героев фильмов и сериалов важнее — рациональность или эмоциональность.
YouTube Inside Out: Emotional Theory Comes Alive GET MY BOOK: https://amzn.to/3ymfQPV Support Nerdwriter videos: https://patreon.com/nerdwriter Subscribe: http://bit.ly/SubNerdwriter Facebook: https://facebook.com/The-Nerdwriter-314141501931192/ Twitter: https://twitter.com/TheeNerdwriter
  • 👍 15
  • ❤‍🔥 2
Post #4503 2.83K
Отвлечёмся от мультиков и головоломок в пользу хорроров. Выбираю, чего бы включить в этот пятничный вечер 🤔
  • ❤‍🔥 13
  • 👍 4
  • 😢 1
Post #4502 2.71K
— Почему ты плачешь?
— Плач помогает мне замедлиться и начать загоняться под тяжестью моих жизненных проблем.


В некоторых сценариях концовку тизерят в самом начале. Не сказать, что «Головоломка» прям тот случай, но ответ на вопрос в открывающей сцене «А зачем нужна Печаль?» по ходу мультфильма проговаривается несколько раз в разных формулировках.

Например, на 27-й странице Печаль объясняет, зачем она плачет. Тут ироничный тон, и мы не воспринимаем сказанное всерьез, но позже мы поймём, что Печаль не шутит. Она покажет, как грусть и плач помогают прожить сложности.
  • 👍 24
  • 🔥 8
Post #4501 2.75K
В ранних драфтах сценария «Головоломки» главным героем была не Радость, а сама Райли. Она совершала поступки и двигала сюжет вперёд, а эмоции в голове реагировали на события. Позже от этого отошли в пользу тандема протагонистов Радость-Печаль, а реагирующей на их поступки, наоборот, стала Райли.

Если подумать, в этой перестановке даже есть какой-то философский конфликт: наши эмоции зависят от того, что мы делаем, или же то, что мы делаем, зависит от нашего эмоционального состояния? 🤔

На изображении: концепт Райли-хоккеистки и даже схема, как нужно раскатывать хоккейную атаку
  • ❤‍🔥 40
  • 🔥 13
Post #4500 3.59K
Причина, почему в сценарии «Головоломки» ёмкие описания в одну строку

Потому что зачем? Если дальше все равно есть раскадровка и превиз, а до них были концепт-арты.

📼 подсмотрено на канале Pixar
  • 🔥 31
  • 👍 6
Post #4499 2.89K
Первый раз читаю сценарий мультфильма, и что прям бросается в глаза, это суперсухие описания, которых меньше чем диалогового текста. В «Головоломке» редко, где описание выходит за пределы одной строки... так ёмко даже Нолан не пишет.
  • 🔥 25
Post #4498 2.6K

Forwarded from guljan toktogul

К черту форматирование сказал Брайан Даффилд, автор сценария и режиссер хоррора No One Will Save You.

Обожаю такую дерзость в сценариях.
  • 👍 20
  • ❤‍🔥 8
  • 🔥 4
Post #4497 2.7K
Напоминание: не забывайте про форматирование
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →