Резюмируем 🧛
Дэвид С. Гойер в бонусных материалах к «Блэйду» говорит, что сценаристы обычно преуспевают в чём-то одном – либо в диалогах, либо в структуре. Сам он считает, что его сильная сторона — структура: «Мои диалоги – ок, но в экшн-фильмах структура решает всё. Была бы моя воля, я бы вырезал из «Блэйда» ещё больше диалогов».
Меня как зрителя в «Блэйде» подкупают общий стиль, работа художников и персонаж с его антагонистом. Так что, была бы моя воля, я бы тоже диалоги порезал :) Этот разбор в принципе случился благодаря открывающей сцене в клубе и Стивену Дорффу. Честно говоря, второй акт у «Блэйда» максимально вялый и полагается сугубо на аттракцион. Если бы продюсеры фильма промахнулись с режиссёром, не угадали бы с кастом, а зритель не зацепился бы за экспозицию вампирского мира, идущую вплоть до начала третьего акта, «Блэйд» бы почил в пучине однотипных Б-мувиков.
Структурно в «Блэйде» всё как раз по полочкам, а вот с точки зрения персонажей второго плана и даже развития главного героя… максимально просто. На самом деле я даже рискну сказать, что это одна из ранних и не самых удачных работ Дэвида С. Гойера относительно его самого. Он в бонусных материалах говорит, что для своего киношного Блэйда позаимствовал повадки у Бэтмена – умение исчезать в мгновение ока и бесшумно появляться за спиной. Иронично, что на «Блэйде» он во многом обкатал то, что потом доведёт до более высокого уровня в трилогии Кристофера Нолана – отзеркаливание главного героя и злодея, роль Альфреда/Уистлера, расширил роль мафии/древних в сюжете и вообще ввёл дополнительный подсюжет, чтобы мы не заскучали посередине, когда Бэтмен/Блэйд и Джокер/Фрост обмениваются любезностями, не встречаясь лицом к лицу до середины фильма.
Читайте сценарий «Блэйда» — PDF лежит здесь.
Post #4952
3.43K