AMD снизила расход видеопамяти в 47 раз с помощью «невидимых клеток»
AMD представила технологию Tetrahedral Cages, которая решает проблему перегрузки VRAM при анимации травы, деревьев, шерсти и толпы. Вместо просчёта миллиардов движущихся треугольников каждый кадр, технология упаковывает их в лёгкую невидимую «клетку» — двигается только она, а тяжёлая геометрия внутри не пересчитывается. В демке с 25 000 живых растений расход памяти под лучи упал с 80 ГБ до 1,7 ГБ (в 47 раз), скорость просчёта выросла в 90 раз (3,3 мс вместо 300 мс), а сцена выдала стабильные 60+ FPS на Radeon RX 9070 XT. Пока это исследовательский проект, но AMD уже отдаёт код разработчикам игр. Дефицит памяти, похоже, отменяется.
Прокачай Мозг
Post #25671
6.89K

- 👍 39
- 🤯 10
- 😁 3
- 🤔 3
- 🥴 1