Переключение контекста
В погоне за изучением новых технологий, фреймворков или даже просто адаптации к существующим реалиям иногда кажется, что ни на что не хватает времени. Реклама рассказывает, как быстро можно освоить технологию за месяц (а некоторые, что за неделю).
Более того, даже в мифе о правиле 10 000 часов акцент сводится к тому, что потратив огромное количество времени, можно стать профессионалом. Но это совсем не так. Лёгкий пример: когда вы получили права и проездили с 5-10 лет за рулём, вряд ли можно получить суперлицензию и отправиться в Абу Даби соревноваться со всем пелотоном F1.
Важно не количество затраченного времени на ту или иную сферу деятельности, а качество этих задач.
И даже при переключении контекста есть занятные факты. Netflix не ставит целью рассказать нам законченную историю, задача как можно дольше удержать зрителя у экрана. Как там говорится, ещё одна серия и всё?
Или, например, в видеоиграх, завязанных на онлайне — когда нам кажется, что повышение скилла позволит резко закончить с режимом мультиплеера, это совсем не так.
В той же EA и её продуктах (FIFA, NFS и прочие) - давно используется Dynamic Difficulty Adjustment, от которого компания пыталась откреститься, но с переменным успехом. Вкратце, игрокам всегда будет казаться, что они балансируют на грани - своеобразный крючок, который позволит ещё немного задержать внимание. В остальных же компаниях, хоть Valve или кто угодно другой - матчмейкинг реализован со схожей целью.
При этом я постарался не упоминать и совершенно привычные нам вещи вроде бесконечного скролла.
И несмотря на все вышесказанное, мы всё-таки живём в замечательный век. У нас множество путей и опций для использования тех самых свободных поинтов времени.
Умение переключаться между контекстом, балансировать между работой и отдыхом, а также находить время, чтобы просто остановиться и посмотреть, где мы сейчас и что вообще происходит - возможно, один из самых непростых навыков.
Но он невероятно важен.
😃 iOS Dev
Post #1666
3.53K
- 👏 25
- ❤🔥 10
- 👍 8
- 🔥 7
- 💯 2
- 🤩 1