Изменения героев
Горд (↓) 🛡
Ульт(↓)
Базовый урон: 100–180 >> 90–160.
Хаябуса (↑) 🛡
Навык 1 (↑)
Урон: 220–280 (+ 75% дополнительной физической атаки) >> 220–320 (+ 75%–90% дополнительной физической атаки).
Ульт(↓)
Дополнительный урон от теневой метки: 90–150 (+ 40%–60% дополнительной физической атаки) >> 90–120 (+ 40%–50% дополнительной физической атаки).
Хилос (~) 🛡
Пассивный навык (~)
Удалён эффект: Хилос получает 1,5 доп макс здоровья за каждую 1 доп макс ману, полученную от снаряжения или эмблем;
Новый эффект: Хилос получает 1 доп макс ману за каждые 2,5 доп макс здоровья.
Калеа (↑) 🛡
Навык 1 (↑)
Базовый урон: 200–350 >> 200–450;
Перезарядка: 4 секунды >> 3,5 секунды.
Ульт(~)
Бонус к урону: 80% от физической атаки >> 6% от макс здоровья.
Кэрри (↑) 🛡
Навык 1 (~)
Оптимизированы визуальные эффекты сферы и частота обнаружения столкновений, что облегчает как союзникам, так и врагам определение того, попадёт ли по ним снаряд навыка.
Навык 2 (↑)
Теперь обнаруживает находящихся поблизости вражеских героев на протяжении всего рывка. Если они не обнаружены, то реагирует на крипов и миньонов в конце рывка.
Лукас (↑) 🛡
Атрибуты (↑)
Базовое здоровье: 2 550 >> 2 620;
Прирост здоровья: 202 >> 210;
Базовая физическая защита: 21 >> 23.
Пассивный навык (↑)
Получаемая решимость от атак по противникам: 2 >> 3,5.
Навык 1 (~)
Добавлена веерообразный хитбокс при использовании в человеческой форме с 0 зарядов решимости.
Базовый урон: 220–520 >> 280–580;
Бонус к урону физической атаки при вращении: 45% >> 40%.
Навык 2 (~)
Урон от молнии после рывка теперь срабатывает только один раз.
Урон молнии в форме зверя: 50–100 (+ 25% физической атаки) >> 110–310 (+ 50% физической атаки).
Ульт(↓)
Прирост решимости: 1–2 >> 0,5–2;
Увеличение атрибутов: 15%–20% >> 15%
Обсидия (↑) 🛡
Атрибуты (↑)
Прирост скорости атаки: 1% >> 2%.
Пассивный навык (↑)
Новый эффект: Обсидия получает 2 энергии, если её атаки достигают башен.
Ульт(~)
Удалён эффект: получает 30% скорости атаки при атаке вражеского героя;
Новый эффект: получает щит при атаке вражеского героя;
Прочность щита: 250–550 (+ 35 за каждый осколок
Одетта(↑) 🛡
Ульт(↑)
Удалено второе применение. Теперь можно свободно передвигаться, пока активен ультимейт, но скорость снижена на 40%.
Сан(~) 🛡
Пассивный навык (↓)
Восстановление здоровья: 25% от физ атаки двойника >> 12% от физ атаки двойника.
Навыки 1 и 2 (~)
Двойник получает все атрибуты Сана, но наносимый им урон снижается. Также он получает доп урон.
Урон, наносимый двойником: 40%;
Урон, получаемый двойником: 200%.
Навык не будет переходить в режим перезарядки, пока присутствует двойник. Для баланса мы уменьшили базовое время перезарядки навыка.
Перезарядка: 10–8 секунд >> 6,5–5 секунд.
Ульт(~)
Двойник получает все атрибуты Сана, но наносимый им урон снижается. Также он получает доп урон.
Урон, наносимый двойником: 50%–60%;
Урон, получаемый двойником: 125%.
Навык не будет переходить в режим перезарядки, пока присутствует двойник.
Перезарядка: 36–28 секунд >> 32–22 секунды
Изменения на поле боя
Обновление настроек контроля:
Добавлена опция отмены навыка - «Перетащить назад в зону защиты от скольжения» в настройках управления, которая теперь доступна на основном сервере.
