TGViewer
Записки IT специалиста Записки IT специалиста @interface31 · 8.99K subscribers
Post #6433 2.68K
Про отдых и игры

Я в игры играю не то, чтобы много и не то, чтобы часто. Но эпизодически, так как игры хорошо помогают «переключить контекст» и дать отдохнуть мозгам, причем отдых этот будет активным.

Еще осенью того года в Стиме была мною обнаружена и приобретена Against the Storm, градостроительная стратегия в жанре темного фэнтези. Стратегии я люблю, особенно неспешные, градостроительные.

Но в этот раз оказалось все по-другому. Хотя, на первый взгляд, ничего особо сложного, те же самые ресурсы, производственные цепочки, разные расы со своими бонусами и т.д. и т.п.

Любая экономическая, градостроительная стратегия имеет наибольшую сложность в начале партии. У вас тотальный дефицит во всем: материалах, рабочей силе, ресурсах. Вы еще не видели всей карты и не понимаете, как строить свое развитие, а нужно быстро удовлетворить базовые потребности.

Но потом вы твердо становитесь на ноги, выстраиваете экономические цепочки и вас становится достаточно сложно выбить из седла. Главное – контролировать ресурсы, чтобы всем всего хватало.

Произвели чего лишнего – ничего страшного, продадим. Пошатнуть вас на этом этапе могут только внешние события – пожар, наводнение, нашествие долгоносика, который пожрет урожай.

Но и то, это, обычно, временные трудности, жирок у вас есть, ресурсы имеются, поэтому отстроимся заново, лучше, чем было.

А в конце партии так и вообще становится скучно, знай себе строи и развивай, а так все есть, ничего особого и не надо. Разве что погоняться за редкими ачивками.

В Against the Storm все по-другому. Вы находитесь в недружелюбном мире, недружелюбие которого со временем только растет. Ресурсы конечны, кроме дерева, и чтобы найти новые вам нужно будет активно расширяться.

Также, раз вы живете в недружелюбном окружении, у вас есть от него защита – очаг, который постоянно требует топлива, того же дерева. Так что смотри и думай, то ли досок напилить, то ли дров.

Но это все лирика, основная особенность – это жесткий цейтнот в каждой партии. Здесь он выражен как нетерпение Королевы, которая дает вам задания и ждет их исполнения. По сути, обычный таймер, который просто тикает.

Сбросить таймер можно выполнением заданий Королевы, которые даются случайным образом и это кардинально меняет геймплей.

Королева может попросить ресурсов, которых у вас нет или выполнить определенные условия по численности и удовлетворенности какой-то расы.

Как мы уже говорили – ресурсов мало, и они конечны. Получить новые ресурсы можно на соседних полянах, куда надо прорубиться дровосеками.

Поляны бывают обычные, опасные и очень опасные. На обычных просто есть какой-то ресурс, на опасных и очень опасных вы можете найти и починить производственные здания или получить высокоуровневневые ресурсы без их производства.

Но попутно вы получите некоторое событие, которое будет иметь отрицательные модификаторы пока вы его не устраните. А для устранения вам снова будут нужны ресурсы.

Да, игра очень мирная, тут нет сражений, жители не умирают, а просто уходят. А все негативные факторы заливаются теми же ресурсами.

И вот это дает игре дикий драйв. В любой момент все может развернуться на 180 градусов, вы можете слить в конце успешную партию или вытащить практически безнадежную.

Все зависит от того, куда вы прорубитесь. Было все хорошо, попали на опасную поляну, которая кинула штраф в виде ускорения нетерпения. Надо ресурс, у вас его нет. Прорубаете ход на вторую поляну, а там еще один штраф к нетерпению и снова нет нужного ресурса.

Равно как и наоборот. Прорубились – а там просто кладезь «ништяков», быстро закрыли задания, сбросили таймер и вот уже жизнь засияла новыми красками, хотя до этого – хоть убегай.

А по сути, игра очень полезная, она ненавязчиво учит тому, что такое ликвидность и кассовый разрыв. Это когда вы, не подумав, перепилили все доски в бочки и мебель, а теперь вам нечем закрыть опасное событие. Да, бревна есть, досок напилите, но это будет завтра, а нужно сегодня.

В общем – рекомендую попробовать.
  • 👍 21
  • ❤ 1
More from @interface31
  1. Sep 24, 2026Post #6788
  2. Sep 24, 2026​​Спрашивают – отвечаем. Какой утилитой можно посмотреть какой процесс сколько занимает па…
  3. Sep 24, 2026Приглашаем на воркшоп «Управление уязвимостями: строим технический процесс как у взрослых»…
  4. Sep 23, 2026Post #6785
  5. Sep 23, 2026Когда vSphere уже «трофейная», а продлевать нечего 🙃 24 сентября в 11:00 (МСК) CNS и Orio…
  6. Sep 23, 2026Протоколы быстрого роуминга Wi-Fi 802.11k/v/r Начнем с того, что бесшовного Wi-Fi роуминга…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →