Про отдых и игры
Я в игры играю не то, чтобы много и не то, чтобы часто. Но эпизодически, так как игры хорошо помогают «переключить контекст» и дать отдохнуть мозгам, причем отдых этот будет активным.
Еще осенью того года в Стиме была мною обнаружена и приобретена Against the Storm, градостроительная стратегия в жанре темного фэнтези. Стратегии я люблю, особенно неспешные, градостроительные.
Но в этот раз оказалось все по-другому. Хотя, на первый взгляд, ничего особо сложного, те же самые ресурсы, производственные цепочки, разные расы со своими бонусами и т.д. и т.п.
Любая экономическая, градостроительная стратегия имеет наибольшую сложность в начале партии. У вас тотальный дефицит во всем: материалах, рабочей силе, ресурсах. Вы еще не видели всей карты и не понимаете, как строить свое развитие, а нужно быстро удовлетворить базовые потребности.
Но потом вы твердо становитесь на ноги, выстраиваете экономические цепочки и вас становится достаточно сложно выбить из седла. Главное – контролировать ресурсы, чтобы всем всего хватало.
Произвели чего лишнего – ничего страшного, продадим. Пошатнуть вас на этом этапе могут только внешние события – пожар, наводнение, нашествие долгоносика, который пожрет урожай.
Но и то, это, обычно, временные трудности, жирок у вас есть, ресурсы имеются, поэтому отстроимся заново, лучше, чем было.
А в конце партии так и вообще становится скучно, знай себе строи и развивай, а так все есть, ничего особого и не надо. Разве что погоняться за редкими ачивками.
В Against the Storm все по-другому. Вы находитесь в недружелюбном мире, недружелюбие которого со временем только растет. Ресурсы конечны, кроме дерева, и чтобы найти новые вам нужно будет активно расширяться.
Также, раз вы живете в недружелюбном окружении, у вас есть от него защита – очаг, который постоянно требует топлива, того же дерева. Так что смотри и думай, то ли досок напилить, то ли дров.
Но это все лирика, основная особенность – это жесткий цейтнот в каждой партии. Здесь он выражен как нетерпение Королевы, которая дает вам задания и ждет их исполнения. По сути, обычный таймер, который просто тикает.
Сбросить таймер можно выполнением заданий Королевы, которые даются случайным образом и это кардинально меняет геймплей.
Королева может попросить ресурсов, которых у вас нет или выполнить определенные условия по численности и удовлетворенности какой-то расы.
Как мы уже говорили – ресурсов мало, и они конечны. Получить новые ресурсы можно на соседних полянах, куда надо прорубиться дровосеками.
Поляны бывают обычные, опасные и очень опасные. На обычных просто есть какой-то ресурс, на опасных и очень опасных вы можете найти и починить производственные здания или получить высокоуровневневые ресурсы без их производства.
Но попутно вы получите некоторое событие, которое будет иметь отрицательные модификаторы пока вы его не устраните. А для устранения вам снова будут нужны ресурсы.
Да, игра очень мирная, тут нет сражений, жители не умирают, а просто уходят. А все негативные факторы заливаются теми же ресурсами.
И вот это дает игре дикий драйв. В любой момент все может развернуться на 180 градусов, вы можете слить в конце успешную партию или вытащить практически безнадежную.
Все зависит от того, куда вы прорубитесь. Было все хорошо, попали на опасную поляну, которая кинула штраф в виде ускорения нетерпения. Надо ресурс, у вас его нет. Прорубаете ход на вторую поляну, а там еще один штраф к нетерпению и снова нет нужного ресурса.
Равно как и наоборот. Прорубились – а там просто кладезь «ништяков», быстро закрыли задания, сбросили таймер и вот уже жизнь засияла новыми красками, хотя до этого – хоть убегай.
А по сути, игра очень полезная, она ненавязчиво учит тому, что такое ликвидность и кассовый разрыв. Это когда вы, не подумав, перепилили все доски в бочки и мебель, а теперь вам нечем закрыть опасное событие. Да, бревна есть, досок напилите, но это будет завтра, а нужно сегодня.
В общем – рекомендую попробовать.
Post #6433
2.68K


- 👍 21
- ❤ 1