Ὀλύμπια. По легенде, первые Олимпийские игры организовал в 1210 году до нашей эры тот самый Геракл — самый известный герой «Мифов Древней Греции». С разными интервалами античные Олимпии проводили до 394 года нашей эры, когда последний император единой Римской империи Феодосий I запретил их как языческую активность. Прошло полторы тысячи лет...
Θερινοί Ολυμπιακοί Αγώνες. В 1896 году Игры возродились на своей исторической родине — в Афинах. С тех, самых первых медалей современности начинается Олимпийская коллекция Владимира Потанина. Второй ролик о ней мы подготовили к демонстрации на городских экранах в мегаполисах Китая во время проведения зимней Олимпиады в Пекине в 2022 году. В этой презентации представлены 24 артефакта — олимпийские медали, кубки, дипломы, факелы Афин, Парижа, Сент-Луиса, Лондона, Стокгольма, Антверпена, Шамони, Амстердама, Кортина-д’Ампеццо, Москвы, Лиллехаммера, Турина, Пекина, Сочи и Пхенчхана.
Этот проект мы сделали с коллегами из студии Element FX. Супервайзер Юрий Хохлов и арт-директор Светлана Захарова вспоминают подробности:
Иван привлёк к задаче — создать «оживающую книгу» для наружных и интерьерных видеостен в Поднебесной. Такой формат сообщает ролику неторопливую динамику, внимание к деталям и титрам. Чтобы пытливый зритель рассмотрел скрупулёзно отскульптуренные и смоделенные артефакты и не увидел никакой разницы с тем, как если бы последние, настоящие, на самом деле возникли перед ним. Для команды это означает другое — экспонаты коллекции нужно воссоздать достоверно, подробно и с особой любовью.
Позволим себе 30 секунд небольшой технической справки. Чтобы воспроизвести в фотореализме рукотворные объекты (награды, факелы, etc) требуется изготовить в 3D-скульпте (модели) и сами базовые формы тиснения, и естественную курватуру (искривления) поверхностей, и признаки времени в текстурах и неровностях материалов. Это позволяет имитировать окисление, потёртости, патину. Как правило, даже на идеально-реалистичном предмете в 3D всегда необходимо учесть эти нюансы в подготовке карт текстур и поверхностей. Благодаря им наградные экспонаты в любом движении будут обнаруживать натуральность бликов и полутеней. Для достижения этих визуальных свойств были пройдены все металлические медали, знаки и статуэтка из Антверпена 1920 года. Есть в ролике и объекты промышленного дизайна — факелы разных Олимпиад.
Ближе к завершению работ заказчики вдохновились идеей зажечь огонь на олимпийских факелах Лиллехаммера, Турина, Сочи и Пхенчхана. Мы предполагали такое развитие событий и отсмотрели референсы горения каждого из них. Затем подготовили симуляции пламени — у каждого факела своя расстановка эмиттеров огня и, соответственно, индивидуальная его симуляция. Ну и на композе нашли «золотую середину» для визуальной части горения огня на светлом фоне. Итак, экспонаты собраны, коллекция оформлена в книгу, декоративные движения в заявочных планах поддерживают пять олимпийских треков, с лёгким рефреном на Олимпиаду '80 + пересекающиеся кольца и их золото/бронза/стекло/серебро.
https://youtu.be/oycUdATfn0Q
Post #102
286