Adventure Quest 3D
Cinematic Unity Explorer
ingame ph/txt: константин ремизов
снимки из фотографической экспедиции 26.10.25, часть 2/2
все работы на гугл-диске
Adventure Quest 3D - впечатляюще компактная кроссплатформенная MMORPG с совершенно несерьёзным сеттингом, которая предпочитает навязчиво держать игрока за руку и гонять туда-сюда с самыми идиотскими поручениями, но тем не менее питает явную слабость к уровням-лабиринтам, вызывающим от этого тем более сильное чувство дезориентации. особенно здорово это проявляется на локации Dream Plane и в расположенном там данже Maze Ruins: здесь в нескольких метрах вокруг себя игроки наблюдают мираж, рассеивающийся по мере приближения — то ли какую-то другую часть уровня, то ли его альтернативную версию. стены тают, открывая пейзажи, подвесные мосты отступают, когда пытаешься пройти по ним — или вдруг появляются, где не ждёшь, и вдобавок к этому здесь есть скрытые порталы, которые могут без предупреждения закинуть игрока на другой конец уровня. небольшой размер локаций окупается неочевидностью их структуры.
maze ruins, впрочем, требует сперва прокачаться до 18 уровня, так что их я исследовал уже в одиночестве (это последние 4 снимка), а наша с Макаром экспедиция затронула очень недобрый DreadFool's Labyrinth, закусочную Burger Hero с её населённым ингредиентами подвалом и чуточку гигеровские Underworld и Underworld Parkour.
по умолчанию Cinematic Unity Explorer при переключении на свободную камеру начинал отображать обычно скрытую от игрока отладочную визуализацию — точки маршрутов npc, всевозможные кубы, сферы и цифры. в паре мест я воспользовался ортографическим режимом камеры, чтобы показать более строгую карту лабиринта; а ещё — отключал геометрию уровня и удивлялся тому, что это действительно работает (персонаж проваливался под карту и умирал; то же, впрочем, происходит и само по себе, если слишком долго простоять со включённым фрикамом).
один важный аспект AQ3D, которого мы не успели коснуться — это здешняя пользовательская архитектура: пройдя небольшой (но, конечно, довольно раздражающий) квест, игроки могут обзавестись собственным домом и обставлять его покупными ассетами, свободно перемещая их, изменяя размеры и деформируя. выглядит как убедительный повод для новых вылазок.
#photography #expedition #outofbounds #perspective #theme









