1. Сколько стоит поток?
— 11.000р
2. Можно ли оплатить частями?
— да
3. Можно ли забронировать место?
— да
4. Какие способы оплаты доступны?
— любой банк/крипта
5. Можно ли оплатить криптой?
— да
6. Места ограничены?
— да, 60 мест
GO @infopotokgodnessssss
1. Сколько стоит поток?
— 11.000р
2. Можно ли оплатить частями?
— да
3. Можно ли забронировать место?
— да
4. Какие способы оплаты доступны?
— любой банк/крипта
5. Можно ли оплатить криптой?
— да
6. Места ограничены?
— да, 60 мест
(минимальные требования) :
Процессор:
Intel Core i5 / Ryzen 5 примерно от 6–7 поколения и выше
или любой плюс-минус современный 4–6 ядерный процессор
Оперативная память:
16 ГБ RAM — прям минимально адекватно
8 ГБ — уже боль, можно только если совсем простые сцены и много терпения
NVIDIA GTX 1060 6GB / GTX 1650 / GTX 1660 / RTX 2060 и выше.
Для AMD тоже можно, но с NVIDIA обычно проще и стабильнее в Blender/Cycles
Видеопамять:
Минимум 4 ГБ VRAM.
Лучше 6 ГБ и выше.
Накопитель:
Желательно SSD.
На HDD работать можно, но загрузки, кэш и проекты будут сильно медленнее.
Свободное место:
Минимум 50–100 ГБ под программы, проекты, ассеты и кэш
2. Подойдет ли MacBook?
— да, но желательно новых поколений + могут возникнуть сложности с установкой софта
3. Нужно ли покупать программы?
— нет, ничего покупать не нужно
1. Можно ли идти, если я вообще с нуля?
— да, программа полностью адаптирована под новичков
2. Я никогда не открывал Blender, мне не будет сложно?
— блок по Блендеру так же адаптирован полностью под новичков
3. А если я уже что-то умею в 3D, мне будет полезно?
— да, поток полезен как и новичкам, так и уже прошаренным ребятам
4. Можно ли залетать, если у меня мало свободного времени?
— да, без проблем, обучаться можно в любое свободное время, главное не пропускать ДЗ и фидбеки
5. А если я работаю/учусь, реально ли совмещать?
— тоже самое что и выше, обучаться можно в любое удобное время
1. Какие программы мы будем изучать?
— Blender, Daz 3D, Substance Painter, Marvelous Designer
2. Нужно ли заранее знать эти программы?
— нет, мы учим все программы с полного нуля
3. Будет ли объяснение интерфейса с нуля?
— да, каждую программу обьясняем с нуля
4. Будет ли список софта и установка до начала?
— да, на первом же уроке покажу весь софт и где его скачать
5. Будут ли материалы/модели для старта?
— да, будет отдельная группа со всем дополнительным материалом, которая будет пополняться в течение всего курса
1. Как проходит обучение?
— обучение проходит в формате записи, в обозначенные даты в группу будут выкладываться записи уроков в хорошем качестве, раз в неделю будут проходить созвоны с фидбеком на ваше ДЗ
2. Где будет проходить поток?
— группа в Telegram + Discord для созвонов
3. Сколько уроков в неделю?
— два урока в неделю, понедельник и четверг, фидбеки каждое воскресенье
4. Домашки обязательные?
— да, практика это самая важная часть процесса
5. Будет ли обратная связь по домашкам?
— да, раз в неделю будет обратная связь, в группе помощь 24/7
6. Сколько длится поток?
— 3 месяца
7. Сколько времени нужно уделять в неделю?
— желательно уделять этому как можно больше времени для получения лучшего результата, 10-12ч в неделю
8. Материалы останутся после потока?
— да, вся группа со всеми материалами останется у вас навсегда
9. Будет ли чат учеников?
— да
10. Можно ли задавать вопросы в любой момент?
— да, в группе поддержка осуществляется 24/7, так же можно писать в ЛС преподавателям, всегда поможем
1. Что я смогу сделать после потока?
— освоишь всю базу 3D, поймешь нужно ли оно тебе, сделаешь минимум 3 финальных проекта в свое портфолио в каждом блоке, освоишь шитье одежды и визуализацию на профессиональном уровне, освоишь работу с ИИ и сможешь совмещать это с 3D, отсюда у тебя открывается очень много путей для развития и поиска первых клиентов
2. Сколько работ я сделаю за обучение?
— почти все уроки это практика, на выходе минимум 3 финальных больших проектов в портфолио
3. Смогу ли я собрать первую нормальную работу в портфолио?
— да
4. Смогу ли я начать брать заказы после курса?
— мы не обещаем миллионы и работу, тут всё больше зависит от тебя, но если ты все сделаешь грамотно, то без проблем сможешь найти себе работу
5. Даст ли курс гарантию заработка?
— гарантий мы никаких не даем, все зависит от вас и приложенных вами усилий, но это не значит что мы не учим этому и такой возможности нет
6. Поможешь ли ты понять, куда двигаться после обучения?
— конечно, по таким вопросам всегда можешь обращаться ко мне, мы проработаем это индивидуально при твоем желании
7. Будет ли блок про заказы/клиентов?
— да, будет небольшой блок, про поиск клиентов, упаковку портфолио и ведение соц.сетей
8. Можно ли за один поток стать профи?
— если ты не будешь пропускать занятия и фидбеки, то вполне возможно

## ВВОДНЫЙ БЛОК
1. Вводный урок, знакомство, установка софта — 22.06
## PRE-PRODUCTION
1. Pre-Production pipeline: работа с референсами, идеей и визуальное повествование — 24.06
2. AI Pre-Production workflow (concept art, reference generation, AI Art Direction) — 27.06
## BLENDER 3D
1. Oсновы работы в Blender, навигация, горячие клавиши, workspace — 29.06
2. Моделинг и модификаторы — 02.07
3. Настройка рендера + Post Prodtucion — 06.07
4. Оптимизация — 09.07
5. Создание текстур и материалов — 13.07
6. Работа со освещением, основные схемы и логика — 16.07
7. Камера, анимация и композиция — 20.07
8. Финальный проект — 23.07
## AI + 3D
1. Знакомство с ИИ и основными инструментами для работы — 27.07
2. Promt Enginnering — 30.07
3. Генерация изображений — 3.08
4. Генерация видео — 06.08
5. AI + 3D workflow — 10.08
6. AI ассистенты — 13.08
7. Генерация 3D ассетов и текстур с помощью AI — 17.08
8. Финальный проект — 20.08
## CHARACTER VISUALIZATION & LOOKDEV
1. Знакомство с Daz 3D Studio - интерфейс и логика программы, установка дополнительных ассетов, создаем первого персонажа — 24.08
2. LookDev Basics — 27.08
3. Основной пайп-лайн работы с персонажем, настройки материалов кожи, создание волос, анимация и финальный рендер — 31.08
## CLOTHING
1. Знакомство с программой Marvelous Designer, основы, интерфейс и логика программы, шьем свое первое изделие — 03.09
2. Создаем худи, текстуринг в Substance Painter и финальная визуализация — 07.09
3. Основы конструктивного моделирования одежды: анализ референсов изделий, изучение видов и приемов моделирования одежды — 10.09
4. Создание куртки: моделирование сложного кроя из базового, добавление фурнитуры и декоративных элементов — 14.09
5. Создание брюк: работа с конструктивными элементами, посадкой и силуэтом, моделирование деталей — 17.09
6. Создание пальто/пиджака: работа с классическими изделиями, настройка швов и деталей для реалистичного вида изделия — 21.09
7. Создание сумки: работа с лекалами, фурнитурой и отделкой — 24.09
8. Финальный проект — 27.09
## CAREER BLOCK
1. Оформление портфолио — 01.10
2. Ведение соц.сетей — 05.10
3. Поиск первых клиентов — 08.10