࣪⠀ 𖥔 ݁ ˖╭ ↬Боевая система и броски кубика ִ ⠀. ᨑ ִ ֗
⬩➤ Когда заклинатели скрещивают мечи или вступают в бой с нечистью, исход решает кубик с учетом вашего оружия и характеристик.
Перед ударом обязательно учитывается ваше оружие:
• Мечи, дао, кнуты (стандартное оружие): бьют стабильно, имеют средний шанс критического урона.
• Вееры, флейты, цинь (магическое/инструментальное): дают бонус к защите или контролю поля боя, но в ближнем бою уязвимы.
🎲 Таблица результатов броска
1 — Полный разгром и тяжелое ранение: Ваш персонаж терпит сокрушительное поражение, получает серьезную травму (глубокий порез, перелом, кровопотеря) и оказывается полностью во власти противника.
2 — Неудача: Атака провалилась, противник перехватил инициативу, а ваш герой отброшен назад или потерял часть духовных сил (и оружие из рук).
3 — Защита / Ничья: Удар заблокирован. Вы парировали атаку ценой неимоверных усилий, но и противник устоял. Бой продолжается на равных.
4 — Успех: Чистое попадание! Вы нанесли противнику ощутимый урон, прорвав его защиту, и захватили инициативу в поединке. Но перекидывай кубик если враг не может отказаться продолжить или нет(ну или нечисть не убита)
5 — Блестящая атака: Мощный удар, от которого сложно оправиться. Противник серьезно ранен и отброшен, противник ранен или сбежал, или сдался.
6 — Безоговорочный триумф: Идеальный бросок! Вы проводите сокрушительную технику, полностью дезориентируя врага. Победа в бою за вами.
💀 Смертельный исход и шанс на спасение
Если по итогам броска или сюжета вашему персонажу грозит смерть, у вас есть уникальный шанс вырваться из лап Мары:
Вы получаете 7 попыток переброса кубика, чтобы выбить спасительное число и переломить ход битвы.
Цена спасения: Если вы выжили благодаря перебросам, вы обязаны великолепно, детально и эмоционально прописать в посте, насколько тяжело ваш герой перенес этот бой. Персонаж находится на грани жизни и смерти, истощен духовными силами, долго восстанавливается, кашляет кровью и еще несколько игровых дней не может даже обнажить меч.
🥷 Интриги, слухи и тайные убийства
Мир заклинателей — это не только благородные ордены, но и змеиное гнездо за спиной у правителей. Хотите пустить грязный слух, устроить заговор или убрать неугодного персонажа из засады? Бросаем кубик!
Перед броском игрок заявляет своё действие во флуде или админу (например: «пускаю слух о темных практиках главы ордена» или «подстраиваю несчастный случай в ночной охоте»).
1 — Провал с разоблачением: Ваш план трещит по швам. Интригу раскрыли! Слух обернулся против вас же, или жертва тайного убийства вовремя заметила ловушку. Теперь весьмагический мир знает, кто плел интриги — ждите потери репутации или кровной мести.
2 — Неудачная попытка: Ничего не вышло. Слух сочли за глупую сплетню и посмеялись, а покушение сорвалось из-за случайного прохожего. Вы не добились цели, но хотя бы сохранили анонимность.
3 — Спорный результат / Усложнение: Интрига сработала наполовину. Слух пошел гулять по орденам, но в искаженном виде; или убийство не удалось завершить, но жертва отделалась легким испугом и теперь настороже.
4 — Успех: Ваша задумка удалась! Слух посеял зерна сомнения среди кланов, или устроенная вами ловушка на ночной охоте потрепала нервы врагу. Вы остались в тени.
5 — Отличный результат: Интрига разрослась до масштабов скандала. Вражеский орден понес репутационный урон, а ваше тайное покушение прошло идеально, оставив соперника без половины влияния.
6 — Триумф тени: Абсолютная победа интригана! Ваши тайные ниточки привели к грандиозному переделу сил. Если это было убийство — оно обставлено так безупречно, что все вокруг списывают смерть на лютых мертвецов или несчастный случай, а вы пожинаете плоды своей хитрости.
Если это групповой бой или интрига! Бросают все
Post #5
38
- ❤ 1