Про игру 007 First Light (10/10)
В начале про сюжет говорю, с 15 минуты про геймплей кому интересно.
Я 10 лет ждал игры, которая сможет хотя бы близко по качеству подойти к уровню Анчартеда 4. И я наконец-то дождался. Дамы и господа, перед нами еще один король жанра action-adventure с которым Анч 4 равноправно будет делить это звание в моем сердечке.
Самое неожиданное это то, что сюжет и режиссура игры получились феноменальными. Если честно, то ничего не ожидал от создателей Хитмена, ибо не понаслышке знаю, что эти элементы там вещь последняя, поэтому главное опасение с игрой крылось именно в нарративной составляющей, но здесь они нереально удивили. Максимально интригующий сюжет с кучей твистов разного качества пряма в духе качественного шпионского фильма (уровня Миссии 6, Казино Рояля или Кингсмена), качественные злодеи (но не прям ахуительные), максимально запоминающиеся второстепенные персонажи и лихо завернутая драма с ними, а также очень подробное раскрытие и развитие самого Бонда, которого до этого ни разу не было в фильмах. Здесь он проходит правдоподобный путь становления от легкомысленного салаге до того самого агента 007, который пережил предательства и потери близких. Плюс к этому всему - очень много ахуительных клиффхэнгеров на следующие части. Разработчики еще до релиза говорили, что уже распланировали цельную трилогию о персонаже и после прохождения игры очень чувствуется, что нас потенциально может ждать последовательная история, которых не было со времен Масс Эффектов.
Геймплей мега улет. Местные перестрелки это буквально игровая реализация Джона Уика. Патронов вечно нет, укрытия ломаются, враги поджимают и ты быстро вешаешь кому-то по головам, где-то уходишь в агрессивную драку, где-то взламываешь и отвлекаешь челов, а кого-то аннигилируешь с помощью гаджетов. Противники всегда стараются поджимать тебя, вытаскивать из укрытия и обходить, поэтому нужно очень быстро мыслить тактически на аренах, чтобы не обосраться. Какие-то арены даже можно по-началу начинать со стелса, чтобы занять выгодную и неожиданную позицию. Ну а кидать во врагов свое оружие и подбирать их прямо на лету - просто сука шедеврище.
Сами драчки тут тоже довольно комплексные. Это не просто добивания одной кнопке как в том же Анчике, а полноценный битемап с уклонения, захватами и парированиями. Был момент, когда на меня вышла толпа из человек десяти и прям начался лютый танец с ними. Отдельный ахуй был, когда один чел попытался взять меня в захват, я в этот момент увернулся, а того чел добил свой из электрошокера, сзади, ведь он нападал на меня с ним в тот же момент. Челюсть отвисла, когда дали ачивку за это.
Понравились очень и стелс моменты. Он тут делится на две секции: социальный и тактический. В первом твоя задача обычно состоит в том, чтобы в нейтральной зоне раздобыть способ как проникнуть в ту или иную локацию или добыть тот или иной предмет. Вариация для инфильтрации всегда несколько, а поэтому на таких миссиях игра может оставлять небольшой для реиграбельности, да и обсудить с другом как кто прошел тот или иной момент и поудивляться - отдельной удовольствие. Ну а тактический стелс как обычно предлагает МГС геймплей с обходом противником, их отвлечением и тому подобное. Отдельный прикол это механика блефа, ведь если тебя спалили, то не обязательно все перейдет в мордобой или перестрелку - ты еще можешь попытаться отболтаться, если тебе хватит соответствующих очков. Моментами ужасно спасало и при этом выглядело супер кинематографично.
Может быть в постановочным моментах игра еще явно проигрывает Анчику 4, но эпизод с самолетом железно войдет в анналы игровой истории по качеству сетписов. Да и в целом, игра предлагает очень много разнообразных сегментов, гиммиков и постановочных моментов, а также очень грамотно миксует разные стили геймплея в каждой главе, чтобы ты не пересытился однообразием. Ну и как обычно, у IOI невероятная проработка локаций. От холодной эстетики мегаполиса до теплых джунглей Вьетнама на богатом курорте и так далее.
- 🤯 191
- ❤ 67
- 🤡 18
- ❤🔥 13
- 👍 7
- ✍ 2
- 🤣 1
- 🗿 1