Про игру Pragmata (8/10)
Боевка в игре довольно необычная, но не отпускает до самого конца. Разработчики грамотно отбалансили арена-шутер и систему взлома, создав гибридную систему в бою, а не две обособленные механики, поэтому стрелять по роботам интересно до самого конца. Но, к сожалению, игра не предлагает абсолютного никакого челленджа во второй половине игры и, вряд ли, проблема в сложности, я скорее всего уповаю на имбовый рывок и отсутствия нормальных врагов дальнего боя, да и милишники в основного очень медленные и представляют угрозу только на обучающих этапах игры. Закрыл игру без смертей, такое вообще впервые на стримах вроде было.
Локации в игре очень разнообразные и красивые. Арт-дизайнеры выложились на полную и смогли создать кучу запоминающихся локаций, несмотря на ограничение в виде того, что вся игра происходит на Луне. Плюс к этому очень много разнообразных врагов, пушек, костюмов и тому подобного. Лвл-дизайн тоже в игре приятный: лутаться по пути очень весело, всегда находишь что-то полезное и вкачиваешь нужные тебе вещи вплоть до самого конца игры. Единственное, не понял местный бектрекинг, да он опциональный, но даже такая опциональность непонятно зачем была нужна, но пофиг ладно.
Сюжетно игра не цепанула. Основная история слишком клишированная, а 75% игры так вообще никакого нарративного развития, но химия между главным героем и его маленькой напарницей прикольная, хоть меня и не тронула. Возможно, из-за того что персонаж Хью (главный герой) серая картонка без какого либо развития и идентичности. Вот Дианочку хорошо прописали и получилась она в разы живее, хоть и робот.
В целом, это хороший шутеров на пару вечерков. Видно, что старались реализовать концепции максимально правильно и для старта у них все получилось топово. Игра очень напомнила Дум 2016 года, поэтому в будущем ждем от команды Прагматы свой Етернал, ведь расти есть куда!
Post #6995
6.47K
- ❤ 84
- 👍 14
- 🥱 7
- 🤡 5
- 🔥 3
- 🖕 1