Сегодня увидел замечательный тред в X от Антона, где он указывает на то, что игры, где первоцель аирдроп — вышли из тренда и убивают саму игру еще до ее запуска.
Пропустить не мог, так как достаточно весомый пласт времени, что я делаю проекты, был именно гейм-дев в виде очень конкурентных Minecraft серверов.
Нас тут в TON таких много, карьерная лестница, не иначе.
Я очень давно прокручивал эту мысль, и еще в прошлом году мы помогали провести Мете хакатон на игру, где за основу взяты микротранзакции в Stars, без обещаний аирдропа.
В целом, эксперимент можно считать удавшимся, пользователи ежедневно проводят десятки тысяч гонок и комментарии на уровне «wen drop sir» почти отсутствуют.
Но на пути к этому, командой M5 было проделано огромное количество работы, и вот пара проблем, которые мы выявили, пока помогали сопровождать проект с технической точки зрения:
1. Более узкая воронка аудитории.
К сожалению, если откинуть братьев из слаборазвитых стран, то никаких миллионов пользователей не получить от слова совсем, рынок ужимается в десятки, а то в сотни раз, тем самым «деактивируя» ключевое преимущество платформы TMA — доступ к миллиарду пользователей.
2. Оцениваемая стоимость пользователя рынком — такая же как и дропхантеров из Нигерии.
Одним из крупнейших драйверов роста TMA стал AdsGram и задания на подписку, позволяющие конвертировать пользовательское внимание в USDT. Данная схема отлично работала с миллионами пользователей кликеров, по итогу чего, билдеры получали отсюда ощутимую часть доходов. В случае же с платежеспособной аудиторией приложения, это почти не работает — пользователей меньше, да и желания тратить 30 секунд своего драгоценного времени тоже меньше, проще отдать немного Stars. А те, что соглашаются — приносят сущие копейки из-за перенасыщения рынка предложениями с низким CPM.
3. Искривленный майндсет пользователей.
Год хайпа «tap-to-earn» не остался незамеченным, в голове у пользователей Telegram сдвинулись ориентиры. Вся инфоповестка до сих пор пропагандирует, что играть нужно для того, чтобы «насыпало». Пока рынок будет стараться обещать пользователям тот самый заработок, приложения, собирающиеся это сделать в виде «сюрприза», будут привлекать к себе существенно меньше внимания, в то время как первые будут приносить в рынок с каждым разом всё больше разочарований, касательно платформы TMA.
4. StarsFi — не идеален.
Абсолютно понятно, что звезды и все связанные с ним проблемы — вынужденное зло, направленное на соответствие регуляторным нормам законодательств и платформ дистрибьюции Telegram.
Однако, на данный момент звезды слишком уязвима к рефандам и прочим мрачным манипуляциям.
Нельзя сказать, что в традиционном геймдеве такое не встретить, пару раз в месяц можно было легко проснуться в холодном поту, встретив несколько рефанд заявок на очень крупные суммы, однако этот процесс был подвержен арбитражу (а-ля судебный), в следствии чего, в большинстве случаев деньги оставались у создателей игры. В случае с звездами, проснуться оказавшись в долгах проще простого.
5. Низкая конкуррентность платформы.
Платформа TMA отлично подходит для простых игр, аля тапалки, имеет низкий порог входа, однако сильно проигрывает традиционным мобильным играм в плане возможности проработки самой игры, времени запуска, оффлайн доступа. Мне отнюдь непонятно, почему пользователь должен играть в клоны Subway Surfers, Crossy Road, Gardenscapes (а это одни из самых успешных мобильных игр) на базе TMA. Отрезая подобный жанр игр — вариантов остается сильно меньше, как и аудитории, которые готовы пользоваться играми в TMA.
6. Слабая интеграция с блокчейном.
В отличии от грандов блокчейн-игр в виде Axie Infinity или STEPN, интеграция игр из TMA с блокчейном обычно ограничивается клеймом или задачей «отдай деньги». Осуждать за это разработчиков нельзя от слова совсем, так как time-to-finality в блокчейне не позволяет строить качественный UX в играх с использованием онного.
Все эти проблемы нельзя считать непоправимыми, нужно просто продолжать работать в этом направлении.
Я потратил лимит букв в посте.
Post #19
2.69K
- 👍 23
- ❤ 17
- 🐳 5
- 🦄 1