[ Как поднимал рекламный доход🧐 ]
В моём А/Б тесте было всего 2 изменения:
1. Интервал интерстишал был 140 сек, стал - 70 сек🔽
2. Реварды показывались тупо каждые 4 падения(момент когда игрок может иксануть доход), теперь каждые 2, но когда он заработал существенную сумму.🔼
Результаты:
-5% плейтайма
+30% дохода РСЯ🤑
Также чтобы вы не побежали выкручивать интера - у меня в сэндбоксе это не сработало пол года назад я поставил интервал 60(без А/Б) и плейтайм просел сильно, рейтинг падал и игроки за ним. Всегда делайте тесты и не стоит верить не в одну идею на 100%.
Можно таким образом даже оптимизировать время. Например когда я пришёл к Тому Самому Алексу с игрой, и мы начали работать над ней вместе, я сказал:
Думаю, нужно добавить больше контента.
Он ответил:
Зачем гадать? Давай просто поставим ивент в Firebase.
Вроде максимально просто - воткнул строчку кода, проверил результаты, принял решение.
Если хотите делать успешные игры, делайте так, чтобы они нравились игрокам, а не только вам.
Скоро постараюсь написать ещё про новый для меня опыт с Crazy Games, про монетизацию тоже много крутых наблюдений.
Из-за слишком плодотворного🤑 сотрудничества с Александром не успеваю про всё писать))
Post #51
2.53K


- 🔥 17
- ❤ 2
- 👍 2
- ☃ 1
- 👏 1
- 🤩 1
- 🐳 1
- 💯 1