Супердлинная форма. Мои инсайты
Вчера с ребятами сыграли историю длиной 2 часа. С антрактом на 10 минут. В антракте мы не обсуждали сюжет вообще. Играли от одного слова. Дополнительные сложности: играли втроём, и в другом историческом периоде - середина 17 века.
Что понял для себя:
✅После антракта тяжело возвращаться, всё вспоминать, как кого зовут по истории, как играть персонажей. Но, думаю, можно натренироваться. Теперь у меня есть идея сыграть историю, каждая часть которой будет разделена не просто антрактом, а перерывом в неделю.
✅ В конце истории была усталость и у меня, и у остальных участников. Но, как по мне, она была чисто физической, так как сильно выложился актёрски в первой части. Тренировки такой длинной формы повысят выносливость.
✅ Мы не запутались в сюжете, не ввели десятки ненужных персонажей, дошли до логичного финала и последняя сцена была хорошей точкой. Хотя до вчерашнего дня в этом составе длинную форму не играли никогда. Однако, опыт в длинной форме у каждого достаточный, поэтому быстро сыгрались.
✅ Большинство сцен были продолжительностью 5-15 минут, как я люблю. Спокойные, размеренные с огромным количеством приколов. Никуда не спешили, а постепенно прорисовывали персонажей и сюжетные линии.
✅ Не обошлось и без потерь некоторых идей, сюжетных ходов, даже заделов на определённые линии. Однако, основную линию сохранили и её завершили финалом.
✅ Технически помог играть таймер. Мы договорились, что когда прозвучит первый таймер (через 50 минут) - после этой сцены делаем антракт. Поэтому важно в сцене дойти до какого-то накала, чтобы захотелось смотреть вторую часть.
После антракта поставили таймер на 40 минут. Договорились, что когда он сработает, мы начинаем идти к финалу. За 1-2-3 сцены, как получится. За 3 сцены нам удалось зафиналить.
✅ Мы играли втроём. У каждого было по 2-3 персонажа. По ходу действия могло быть больше, но специально не плодили ненужных персонажей, чтобы потом не закрывать их арки. Можно было бы и ещё чуть сократить количество героев.
✅ От сюжета не устал, что ещё раз говорит о том, что понятную историю можно играть долго и будет интересно. А непонятную историю можно играть 20 минут и это будет неимоверно скучно. Здесь можно было бы ещё полчаса поиграть и было бы что играть.
✅В первые 20 минут был момент, когда всё могло запутаться так, что было бы тяжело продолжать. Прямо в сцене от лица персонажа проговорил то, как я вижу события, которые мы уже сыграли, и сразу же внесли коррективы, чтобы всем всё было понятно.
✔️ Мне понравилось. Этот эксперимент повторим ещё. Спасибо Андрею и Ольге, что приняли участие в этом эксперименте.
Post #25
335
- ❤ 9
- 🔥 6
- 👏 3