Не с редактора.
История в AVA - это не просто текст. Это структура решений и последствий.
Перед тем как что-то писать, нужно сделать схему истории. Где угодно: в блокноте
– в заметках
– в любом графическом редакторе
Важно заранее понять:
▌ с чего история начинается
▌ куда ведут выборы
▌ где финалы
▌ где игрок может свернуть не туда
Только после этого имеет смысл заходить в редактор.
В редакторе: сначала
создаются все сцены
– обязательно есть начальная сцена start
– к сценам добавляются выборы, условия и предметы
Важно помнить: кнопка "завершение истории" - это не финал. Игрок попадает туда уже после финальной сцены.
Поэтому сначала создаётся сцена финала. И только после неё - завершение истории.
Сначала структура. Потом система. И только потом текст.
IMPERATIVE | AVA PROJECT
#ИнтерактивныеИстории #РедакторИсторий

