TGViewer
Channel Public Channel
I'm Dune

I'm Dune

@imdune

Старик новой школы, ролевик, геймер и программист. Олицетворение задрота с длинной бородой.
Subscribers
208
Photos
825
Videos
76
Links
107

Showing posts older than #1263 · Back to latest

Older Posts 8 shown
Post #1258 224
Ну и второй проект, который я ждал е меньше первого Crown&Skull от RuneHammer. Вот существуют такие вещи которые тебя манят, ты хочешь их любить, но не выходит. У меня почему-то так с OSR. Я год водил Symbaroum, пытаясь из него сделать нормальный гексролл, но всё в пустую. Это же тоже проект OSR, тоже про путешествие на огромной территории, тоже в скандинавской мифологии))) Вообще, я бы назвал её Симбарум здорового человека, потому что тут тоже нет классов и всё идёт через закупку трейтов. В листе благодарности даже упоминается Симбарум, как вдохновение.

Но само оформление книги, шероховатые страницы, грамотное распределение информации, все арты не размазаны по книге, а соединены в одной главе покупают меня очень сильно. Будем изучать, пробовать. Быть может здесь и не выйдет сложных сюжетов, тяжёлых вопросов и остро социальных кампаний, которые я веду сейчас в Spire, однако скорее хочется попытаться оказаться в наивном дженерик фентези и просто побегать по миру и помочить чудовищ.
  • 🔥 6
  • ❤ 2
Post #1253 184
Никогда не понимал людей которые жалуются на время, мол вот у меня такой плохой год, целый. Но тут честно могу сказать, что последние два месяца у меня очень тяжёлые и почти по всем фронтами сложности и проколы. Даже ролевки новые мне везли на месяц дольше, чем должны были.

Но, отрадно, что моя коллекция пополняется, при чем не известными мейнстримными проектами, а более узкоспециализированные, не менее крутые.

К примеру, вот три небольшие книги по системе Never Going Home. Игра об альтернативной Первой Мировой Войне, где ваш отряд будут забрасывать в гущу событий с демонами, тёмной магией и паразитами. И проект купил меня не только совершенно уникальной системой правил для меня, не только паразитами и хтонью, как в Turnip28, не только, что можно навесить сюда сеттинг Серп, но и самой проблемой военных: сопоставления серой массы, совершенно обезличенной на войне и внутренним миром с переживаниями каждой личности. Да, в современных реалиях будет очень тяжело найти людей, кто согласится поиграть в подобное. Но буду долго искать)
  • 🔥 8
  • ❤ 1
Post #1252 200
Во что поиграть, если хочется шикарное РПГ с открытым миром?
Ведьмак, FFXV, Скайрим уже не в счет
  • ❤ 2
  • 🤔 1
Post #1251 261
Не успеваю делать постоянные посты из-за весенней кутерьмы, которая перекочевала в лето. Работа-фест-универ. Благо шаг за шагов стараюсь закрывать всё черепосверлящие проблемы.
Практически отстрелялся со всеми долгами по учёбе (Да-да их придумывают даже после сдачи дипломной работы). Прошёл финал ещё с одной командой по работе, жду результатов на след неделе.

По фестивалю понимаю, что практически всё закончено, но постоянный страх что что-то забыли, что-то сделали не так, билеты продаются плохо. Ничего, судить об этом можно будет только после самого ивента.

А вот единственная фотка с сомнительного в этом году выезда на ПРИ по Фоллауту. Один из немногих плюсов, что мы с девушкой поработали игротехами и пугали гостей в данже. Зомби с моим кашлем вышел достаточно правдоподобный.
  • ❤ 8
  • 😭 5
Post #1247 264
Оно живое....
Не моё, просто пост нашёл
  • ❤ 7
Post #1246 194
Из леса в душ, из душа в поезд
Приехал в 8:36, а в 9:00 защита диплома.

Теперь я магистр, жаль не магии, технических наук. Это было не напрасно. 6 лет универа
  • 🔥 18
Post #1244 247
5. Spire не про эпичность. Он не про сражения и крутость. Он Spire про падение героев, про неоднозначность выбора, про рукова по локоть в крови и плачевный результат. Сама система не даёт вам понятия ХП, а последствия для героя могут стать ужасными просто потому, что он задолжал огромной корпорации или предал Министерство. Игра про интриги, предательства, тайное правительство и секреты. Вы как в детективе собираетесь кусочки пазла и сливаете их в единое полотно. А полотно совсем не то, о чем вы думали изначально.

6. Не только вырос мой уровень ведения. Хочу отметить своих игроков. Антон, Эрика, Рави, Ник, Просто Тимур почувствовали персонажей, вжились в них и смогли сплестись своими историями в единый клубок. Я вижу рост как отыгрыша, так и многогранности героев.
Конфликты между персонажами в группе, обсуждает правильность действий, конфликт общества и героев, героев и правды. Вы за свободу или за правду? Кто определяет праведность действий и почему вы можете называть этот поступок правильным, хорошим? Готов ли ты пожертвовать сотней, ради спасения миллионов? Сможешь ли пресмыкаться перед аэльфирами, чтобы в будущем нация тёмных смогла жить свободно.

7. Сейчас я вёл две группы в одном мире, в одном городе. Каждая из них могла видеть результы действий второй пачки. Так один персонаж поднял кровавый бунт в нижних кварталах, из-за которого весь шпиль встал на уши и ухудшил положение второй ячейки. Журналист же нарыл чёрные секреты о известной личности и выпустил статью, что очень сильно изменило игру первой группе. Такой опыт был у меня впервые и показал себя на 110%. При том условии, что я ещё вёл Heart, связанный с этой вселенной и всё потом объединится в одно веретено.

8. Две истории в одном Шпиле рассказывают об одном, но совершенно по разному. Если в одной группе идёт явная демонстрация аэльфиров как зверей и убийц, поднимается радикальное восстание и совершаются погромы, то во второй группе серая мораль пронизывает отношение ячейки к самому министерству. Интриги и слухи оставляют немой вопрос на устах "Министерство действует в интересах нации тесных эльфов или в своих как частной организации?". Вместе они создают крутую историю.

Как итог, я вижу свой рост и рост игроков, мир свежый, интересный и открыт для долго изучения. Да, эта проблема изживет себя, но думаю мы расскажем ещё не одну историю о ячейках Министерства. Героям придётся подниматься выше по карьерной лестнице, ставки повышаются, а я начал вдохновляться музыкой и дизайном Darktide. Ждем-с сентября,чтобы продолжить.

P. S. Отдельно скажу спасибо Рави, что даже со своей большой загруженностью, он смогла сделать пару картинок по Шпилю.
  • ❤ 8
  • 🔥 6
Post #1242 179
Вчера я закончил водить свой основной модуль по миру Spire: The City Must Fall. Он продлился 5 сессий и сейчас я хочу резюмировать весь свой опыт и впечатления от этой игры. В следующую среду закончится модуль у второй группы, поэтому немного скажу и про неё. И так приступим:

1. Я понял, что водить что-то только из-за привязанности к миру и персонажам совершенно бессмысленно. Symbaroum вытягивал из меня всё соки и я шёл как на нелюбимую работу, тут же Spire вдохнул в меня и в игроков жизнь своим сеттингом. Городское стимпанк фентези кардинально сильно отличается от стандартных фентезийных миров, к которым мы привыкли, поэтому на фоне усталости от игры Free League Spire ворвался с двух ног.

2.Кто бы что не говорил, но безумно нравится движок. Он свежий, приятный, понятный и быстрый. Resistance System вырос из Blades by the Dark, поэтому вайб Клинков прослеживается не только в мире, но и в механике. Здесь нельзя абъюзить билдострой, здесь нет лишних кубов, цифр и вычислений. Всё быстро, ясно и понятно. Отдельно хочется отметить боевую систему, которая максимально просто вплетается в общую игру и не имеется рваных ниток "а теперь бросайте на инициативу".

3. Большая агентивность игроков и сценарные права на изменение мира. Ощущение, что после такой игры я не смогу играть в стандартные общеизвестные системы. Своего рода ПТСР. Мне нравится, что игроки дополняют мир, что своими заявками кардинально меняют ход истрии, сами могут описать последствия, результаты или важных личностей. Да-да, кто-то скажет, что реактивный геймплей плох и тут многое играет от заявок игроков. Но, если это контролируется, если помимо этого есть сложный цельный сюжет, то это будет выступать скорее инструментом, а не костылем.

4. Большое спасибо хочется сказать Александру Бреганову, после разговоров с которым я попытался изменить свой подход к написанию сюжетов и понял, что от этого улучшилось моё видение. Я как мастер стал жёстче контролировать сцены, ставить проблему во главе модуля, декомпозировать её на сессии и подводить к определённым вопросам, на которые игроки должны ответить. Да, это противоположность импровизации в реактивном геймплее, про который говорил в пункте 3, но вместо оба подхода дают прекрасный результат. Теперь есть возможность пронизывать игру актуальной проблемой, о чем хочется "поговорить" с игроками.
  • ❤ 9
  • 🔥 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →