Перевести игру слов
«А не слишком ли это вольный перевод?! Какая-то дерзкая отсебятина!» Такие отзывы могут получить даже признанные мастера перевода. Скажем, читатель в спешке заглянул в исходник, заметил знакомое слово и, не найдя его в переводе, требует вернуть пропажу.
А если в этом самом фрагменте автор шутит? Конечно, можно перевести слово в слово, дать сноску «непереводимая игра слов» и расписать, в чем заключается смысловая эквилибристика. Но засмеется ли тогда читатель, как того хотел автор? Едва ли. Потому сноска «непереводимая игра слов» — плохое решение, отмечает Нора Галь в книге «Слово живое и мертвое».
«Это — расписка переводчика в собственном бессилии. Конечно, порой ты и впрямь бессилен перед какой-то уж очень головоломной задачей. Тогда вернее совсем пожертвовать игрою слов здесь и, может быть, взамен сыграть в другом месте, где у автора ничего такого и нет, а переводчику что-то придумалось. Но чем меньше потерь, тем, понятно, лучше, и отступать без боя стыдно».
Другой мастер перевода Лилианна Лунгина называла такой принцип «коэффициентом игры» и на семинарах для молодых переводчиков учила сохранять этот показатель. Это «грубо говоря, количество каламбуров на страницу. Нет аналогий какой-то словесной шутке, французской идиоме, значит, найди возможность пошутить в другом месте», — вспоминает одна из «семинаристок», автор книги «Сундук Монтеня, или Приключения переводчика» Наталья Мавлевич.
Но бывают особые случаи. В «Голубчике» Эмиля Ажара (или Ромена Гари — одного из главных шутников, хамелеонов, протеев французской литературы) «не посчитаешь, “сколько раз” [на одной странице встречается каламбур], весь роман — сплошная игра на разных уровнях. Коэффициент приближается к 100 %» — признается Наталья Мавлевич.
«Вот такая, например, фраза — целое ожерелье из сросшихся каламбуров: “Нарастало всеобщее нервное истощение, духовное оскотение и бессердечная недостаточность последних предметов необходимости”. <…>
Так вот, если сравнивать отдельные абзацы перевода с оригиналом, то иной раз может показаться, что игра возникла на пустом месте — ничего похожего у автора тут нет. Зато было и будет по соседству».
Это и есть «переводимая», а главное, переведенная мастером игра слов.
Post #662
1.05K