TGViewer
ILL ILL @ill_teamclout · 111 subscribers
Post #17 308

Forwarded from 4de

И так , что из себя будет представлять игра ILL?

Пособирал информацию везде где только смог, вероятно что-то из этой инфы может оказаться не точной или не полной:

- Менеджмент инвентаря: Место в карманах строго ограничено.

- Дефицит ресурсов: Патроны будут роскошью. Стрелять во все подряд не получится — вы быстро останетесь беззащитным.

- Бегство как тактика: Иногда самым математически верным и разумным решением будет просто развернуться и убежать от монстра, сохранив ресурсы.

- Загадки и бэктрэкинг: В игре будут классические хоррор-головоломки и исследование локаций с изменением окружения.

- Ломающееся оружие ближнего боя: Чтобы сберечь пули, придется драться трубами, вырванными прямо из стен, или досками. Это оружие изнашивается и быстро ломается прямо в руках.

- Физика и заклинивание стволов: Оружие имеет честный физический вес. Если вы не будете регулярно проверять состояние своего пистолета или дробовика, в самый ответственный момент боя его просто заклинит. На это также влияет реалистичная грязь и кровь.

- Анатомическая расчлененка: в ILL монстры ("аберрации") динамически реагируют на попадания. Чтобы выжить, вам придется буквально отстреливать куски мяса, ломать им кости и отсекать конечности, чтобы замедлить тварей.

- Интерактивное окружение: Вы можете использовать предметы вокруг, чтобы выиграть секунды — например, швырнуть в монстра кирпич, чтобы оглушить его и успеть перезарядиться.

Официальный арсенал оружия: Креативный директор Максим Верёхин подтвердил базовый набор вооружения:

Классический револьвер

Дробовик (главный инструмент для отсечения конечностей)

Автомат АК-47

Снайперская винтовка

«Крафтовое» / самодельное секретное оружие

- Крафт
В игре есть полноценная система крафта и апгрейда оружия на ходу (или у верстаков) за счет собранных материалов

- Опциональный стелс: Столкновение «лоб в лоб» со всеми аберрациями суицидально. Игрок может прятаться, обходить чудовищ по вентиляциям, скрытно прокрадываться мимо или изучать паттерны поведения слепых/чутких монстров.

- Непредсказуемость ИИ: Поведение монстров не заскриптовано. Разработчики утверждают, что аберрации реагируют на окружение импульсивно и обладают «человеческими рефлексами». Они могут испугаться громкого звука, пойти напролом или устроить засаду.
  • ❤‍🔥 11
More from @ill_teamclout
  1. Aug 13, 2026ILL - новости
  2. Aug 12, 2026ILL - новости
  3. Aug 11, 2026ILL - новости
  4. Aug 3, 2026ILL - новости
  5. Aug 2, 2026ILL - новости
  6. Aug 1, 2026ILL - новости
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →