И так , что из себя будет представлять игра ILL?
Пособирал информацию везде где только смог, вероятно что-то из этой инфы может оказаться не точной или не полной:
- Менеджмент инвентаря: Место в карманах строго ограничено.
- Дефицит ресурсов: Патроны будут роскошью. Стрелять во все подряд не получится — вы быстро останетесь беззащитным.
- Бегство как тактика: Иногда самым математически верным и разумным решением будет просто развернуться и убежать от монстра, сохранив ресурсы.
- Загадки и бэктрэкинг: В игре будут классические хоррор-головоломки и исследование локаций с изменением окружения.
- Ломающееся оружие ближнего боя: Чтобы сберечь пули, придется драться трубами, вырванными прямо из стен, или досками. Это оружие изнашивается и быстро ломается прямо в руках.
- Физика и заклинивание стволов: Оружие имеет честный физический вес. Если вы не будете регулярно проверять состояние своего пистолета или дробовика, в самый ответственный момент боя его просто заклинит. На это также влияет реалистичная грязь и кровь.
- Анатомическая расчлененка: в ILL монстры ("аберрации") динамически реагируют на попадания. Чтобы выжить, вам придется буквально отстреливать куски мяса, ломать им кости и отсекать конечности, чтобы замедлить тварей.
- Интерактивное окружение: Вы можете использовать предметы вокруг, чтобы выиграть секунды — например, швырнуть в монстра кирпич, чтобы оглушить его и успеть перезарядиться.
Официальный арсенал оружия: Креативный директор Максим Верёхин подтвердил базовый набор вооружения:
Классический револьвер
Дробовик (главный инструмент для отсечения конечностей)
Автомат АК-47
Снайперская винтовка
«Крафтовое» / самодельное секретное оружие
- Крафт
В игре есть полноценная система крафта и апгрейда оружия на ходу (или у верстаков) за счет собранных материалов
- Опциональный стелс: Столкновение «лоб в лоб» со всеми аберрациями суицидально. Игрок может прятаться, обходить чудовищ по вентиляциям, скрытно прокрадываться мимо или изучать паттерны поведения слепых/чутких монстров.
- Непредсказуемость ИИ: Поведение монстров не заскриптовано. Разработчики утверждают, что аберрации реагируют на окружение импульсивно и обладают «человеческими рефлексами». Они могут испугаться громкого звука, пойти напролом или устроить засаду.
Post #17
308
