Шут на связи!
Расскажите про ваш опыт сложных отношений между персонажами в рамках ролевой игры. Краткосрочной и долгосрочной (ака slow burn).
Какая была у вас модель?
Насколько действительно она с вашим промптом захватывала сложные / многоуровневые отношения, и при этом не скатывалась в одну из сторон? Насколько живым ощущается взаимодействие когда нет четкого понятия: люблю / ненавижу / отвращает и так далее.
Вот несколько банальных примеров:
- сюжет про двух агентов что живут Х лет вместе и женаты. Они действительно друг друга любят, но у них есть приказ убить друг друга. Приказ важнее и при этом они действительно пытаются друг друга убить. Но они же любят. Будет ли там у персонажей момент сомнения? Что будет если они выжили, но травма нанесённая персонажем Б кратно хуже чем травма от персонажа А (например полное отсутствие чувствительности в руке против фантомных болей в ноге когда падает давление).
- Ненависть к персонажу (например А считает его фриком) и постепенно налаживаются отношения (например персонаж Б показывает другую сторону), но это же долгий процесс. И влюбиться за 2 секунды ну не получится в этом случае.
- или болезнь ханахаки, где персонаж может быть безответно влюблен и почему то боты часто скатываются в "осознал слишком поздно" или в "вина за то, что не полюбил".
В целом, мне просто хочется узнать насколько ощущается сложность конфликта личности и внешних обстоятельств / прочего на отношения между персонажами. 📝
Post #345
5.85K
- ❤ 33
- ⚡ 5
- 🔥 4
- 🥰 1