TGViewer
ИГРОПРОМ ИГРОПРОМ @igroprom · 5.04K subscribers
Post #3691 236

Forwarded from Цифровая экономика

Цифровые решения: сессия «Больше, чем игра: как видеоигровая индустрия меняет бизнес, образование, городскую среду и креативную экономику»
 
Екатерина Копылова, д. ю. н., главный советник Управления Президента РФ по общественным проектам, рассказала почему видеоигра — самый мощный инструмент влияния на поведение аудитории среди всех креативных индустрий: она позволяет проживать опыт и делать личный выбор в безопасной среде.

Особое внимание уделяется тому, как через игровые механики можно доносить ценности и формировать осмысленное отношение к ним у игроков.
 
Ключевые тезисы выступления:
 
Видеоигра — мощный инструмент влияния
Спикер утверждает, что видеоигра обладает уникальным потенциалом воздействия на поведение аудитории благодаря возможности проживать опыт и делать личный выбор, получая немедленную обратную связь.
 
Три уровня смысла
Нарративный (что говорит персонаж), Системный (регулярные действия игрока ради успеха) и Социальный (обсуждение выбора).
 
Механика важнее деклараций
Система поощрений и наказаний в игре убеждает игрока сильнее слов. Важно избегать превращения ценностей в простую транзакцию или оптимизации поведения ради награды.
 
Каталог моральных выборов
Предложено использовать 204 «ядра конфликтов» (17 ценностей × 12 видов давления), которые универсальны для любых жанров и эпох.
 
Сила игры — в конфликте благ
Самые сильные сценарии возникают, когда игрок выбирает между двумя хорошими, но противоречащими друг другу целями, а не между абсолютным добром и злом.
 
Предложение создать лабораторию игрового воздействия
Совместно с разработчиками и исследователями предлагается разрабатывать матрицy социального проектирования, чтобы заранее продумывать эффекты игр и измерять их воздействие.
 
Критерии хорошей геймификации
Она развивает способность действовать, а не просто вытягивает время и деньги. Границы проходят там, где система эксплуатирует пользователя вместо развития.
 
Главная цель
Научить проектировать сложные действия через игру, создавая осмысленный выбор, и измерять реальный эффект на аудиторию. Тогда видеоигра станет устойчивым носителем смыслов.

🙂 Telegram | ВК | «Макс»
  • ❤ 3
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 👏 1
More from @igroprom
  1. Oct 10, 2026Суббота на ИГРОПРОМ 2026: видеоигры, дефиле косплея, выступления в лекториях. Новые фото о…
  2. Oct 10, 2026🔥 «Гардарики», «Квантовый контроль» и… «Слово пацана» — в новом РОСИГРНАДЗОРЕ! Какие росс…
  3. Oct 9, 2026Кадры с косплеем от фотографа Ивана и команды стенда Квантовый контроль: https://vk.ru/alb…
  4. Oct 9, 2026История на столе: запись лекции от Hobby World про настольные игры как инструмент познания…
  5. Oct 8, 2026Post #3673
  6. Oct 8, 2026Ловите свежую порцию кадров с ИГРОПРОМ 2026! Фотограф Денис подготовил полный репортаж с п…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →