Public talk «Есть ли душа в AAA-проектах?»
Можно ли измерить «душу» видеоигры, когда речь идёт о многомиллионных бюджетах, строгих пайплайнах и жестких дедлайнах? Насколько авторский замысел выдерживает давление инвесторских ожиданий и сохраняет свою уникальность на пути к релизу?
В рамках программы фестиваля состоится Public talk с экс-нарративным директором Atomic Heart Александром Ромашковым. Поговорим о том, как рождается та самая «магия» в высокобюджетных тайтлах и что делает проект не просто сложным техническим продуктом, а искренней историей, попадающей в сердца миллионов.
Обсудим 19 сентября в 14:05 в Лектории
• Как определить, есть ли у проекта «душа», и существует ли объективный критерий?
• Взгляд бизнеса: как на авторское видение и творческий риск смотрят продюсеры и инвесторы?
• Влияние команды и комьюнити: как атмосфера в разработке и живой диалог с игроками формируют идентичность тайтла?
• Угроза ИИ: способны ли нейросети лишить видеоигры авторской индивидуальности и эмоциональной глубины?
Спикеры:
Александр Ромашков — экс-нарративный директор Atomic Heart, руководитель направления нарративного дизайна;
Ася Чащинская — сценарист, режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы».
Когда: 19 сентября 2026 года (суббота) 14:05
Где: Москва, БЦ «Амальтея», Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Билеты тут: https://clck.ru/3U9fEp
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
