🎲#گام_به_گام
💻 کدنویسی
🔣 دستورات پایه در پایتون: قسمت دوم
✅ متغیرها (variables)
متغیرها محفظههایی برای ذخیره مقادیر دادهها هستند.
🔴 ایجاد متغیرها
پایتون هیچ فرمانی برای اعلان متغیر ندارد.
یک متغیر در لحظهای ایجاد میشود که برای اولین بار یک مقدار به آن اختصاص میدهید.
⬅️مثال:
x = 5
y = "John"
🟡 متغیرها نیازی به اعلان با نوع خاصی ندارند و حتی بعد از تنظیم میتوانند نوع خود را تغییر دهند.
⬅️ مثال:
x = 4 # یک عدد است x
x = "Sally" # یک رشته است x حالا
print(x)
✅ انتخابکردن (casting)
اگر میخواهید نوع داده یک متغیر را مشخص کنید، این کار را می توان با casting انجام داد.
x = str(3)
y = int(3)
z = float(3)
✅ نوع را دریافت کنید.
شما می توانید نوع داده یک متغیر را با تابع type() دریافت کنید.
⬅️ مثال
x = 5
y = "John"
print(type(x))
print(type(y))
خروجی پایتون:
<class 'int'>
<class 'str'>
👈 ادامه دارد....
#️⃣#کدنویسی
#️⃣#IDSchools
#️⃣#IDS
#️⃣#IDS_Math
✉️@IDSchools
✉️@IDS_Math
Post #91
745