🎲#گام_به_گام
💻 کدنویسی
⬅️ دستورات پایه در پایتون: قسمت سوم
✅ نامهای متغیر
یک متغیر میتواند یک نام کوتاه (مانند x و y) یا یک نام توصیفیتر (سن، نام کار، کلحجم) داشته باشد.
🔣 قوانین برای متغیرهای پایتون:
🟡نام متغیر باید با یک حرف یا کاراکتر زیرخط شروع شود
🟡نام متغیر نمیتواند با یک عدد شروع شود
نام متغیر فقط میتواند شامل نویسههای عددی و زیرخط باشد (A-z، 0-9 و _ )
🟡نام متغیرها به حروف بزرگ و کوچک حساس هستند (age، Age و AGE سه متغیر متفاوت هستند)
🟡نام متغیر نمیتواند هیچ یک از کلمات کلیدی پایتون باشد.
◀️ مثال
متغیرهای درست:
myvar = "John"
my_var = "John"
_my_var = "John"
myVar = "John"
MYVAR = "John"
myvar2 = "John"
متغیرهای نادرست:
2myvar = "John"
my-var = "John"
my var = "John"
‼️ به یاد داشته باشید که نام متغیرها به حروف بزرگ و کوچک حساس هستند
📌 نامهای متغیر چند کلمهای
نامهای متغیر با بیش از یک کلمه ممکن است به سختی خوانده شوند. چندین تکنیک وجود دارد که میتوانید برای خوانایی بیشتر آنها استفاده کنید:
1️⃣ مورد شتر (Camel Case)
هر کلمه، به جز کلمه اول، با یک حرف بزرگ شروع میشود:
myVariableName = "John"
2️⃣ کیس پاسکال (Pascal Case)
هر کلمه با یک حرف بزرگ شروع می شود:
MyVariableName = "John"
3️⃣ کیس مار (Snake Case)
هر کلمه با یک کاراکتر زیر خط جدا شده است:
my_variable_name = "John"
👈 ادامه دارد....
#️⃣#کدنویسی
#️⃣#IDSchools
#️⃣#IDS
#️⃣#IDS_Math
✉️@IDSchools
✉️@IDS_Math
Post #103
607