TGViewer
Идейный Аниматор Идейный Аниматор @ideaanimator · 3.64K subscribers
Post #43 5.62K
Создание пиксельной анимации ч.2

Теперь, когда иллюстрация импортирована в After Effects, можно переходить к анимации.

1. Проставляем Hold Keyframes
Первым делом я выставляю на весь Path ключевые кадры в режиме Hold.
Для этого:
- в поиске над таймлайном введите Path;
- выделите все ключевые кадры;
- переключите их в режим Hold, чтобы анимация менялась резко, без плавных переходов.

2. Рисуем следующий кадр
Далее я перемещаюсь на несколько кадров вперёд (в моём случае – каждые 9 кадров) и начинаю рисовать следующий кадр, передвигая Path.

Важный момент
Привязка к сетке в After Effects не очень удобна для пиксельной графики, поэтому я двигаю точки стрелками на клавиатуре.
Два шага в сторону и пиксели ложатся идеально.

Если перемещать пиксели мышкой “на глаз”, вы не получите pixel perfect – линии будут наезжать друг на друга или оставлять зазоры.

Памятка по работе с Path
• Выделить все точки Path – клик по любой точке с зажатым Alt (Option)
• Выделить ребро (две соседние точки) – клик по линии между ними
• Выделить несколько точек – клики по точкам с зажатым Shift
• Выделить область точек – прямоугольное выделение нужной области

Если нужно двигать весь объект целиком, можно использовать параметр Position.
Также выставляем Hold Keyframes и сдвигаем объект стрелками для точного позиционирования.

Результат 🐶
Постепенно, выстраивая кадры один за другим, вы получите полноценную анимацию персонажа.
Если сложно придумывать движения на ходу – заранее подготовьте позы.

А если покадровая анимация Path кажется слишком сложной, можно отрисовать все позы отдельно и импортировать их в After Effects отдельными слоями, просто переключая их видимость.

📂 Для наглядности оставлю проект в комментариях, а так же несколько гифок из таймлапса работы, для визуализации всего вышесказанного
  • 🔥 22
  • ❤ 14
  • ✍ 8
  • 😍 2
More from @ideaanimator
  1. Sep 13, 2026Никто не знал, но всё это время… …я любил рисовать интерфейсы. Вообще, ещё до того, как я…
  2. Aug 29, 2026Итоги второй битвы аниматоров Победителем стала работа @isakov_g – на наш взгляд, самая чи…
  3. Aug 24, 2026Осталось совсем немного времени!⌛️ Сегодня вечером я начинаю собирать работы для Битвы ани…
  4. Aug 20, 2026Битва аниматоров #2 В этот раз я решил провести конкурс по персонажу, над которым сейчас р…
  5. Aug 18, 2026Новая коллекция эффектов для Mirage. В новой коллекции появились 15 вариаций эффектов взры…
  6. Aug 9, 2026Релиз Mirage Как многие помнят, я уже писал о том, что собираю у себя коллекцию эффектов и…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →