Создание пиксельной анимации ч.2
Теперь, когда иллюстрация импортирована в After Effects, можно переходить к анимации.
1. Проставляем Hold Keyframes
Первым делом я выставляю на весь Path ключевые кадры в режиме Hold.
Для этого:
- в поиске над таймлайном введите Path;
- выделите все ключевые кадры;
- переключите их в режим Hold, чтобы анимация менялась резко, без плавных переходов.
2. Рисуем следующий кадр
Далее я перемещаюсь на несколько кадров вперёд (в моём случае – каждые 9 кадров) и начинаю рисовать следующий кадр, передвигая Path.
Важный момент
Привязка к сетке в After Effects не очень удобна для пиксельной графики, поэтому я двигаю точки стрелками на клавиатуре.
Два шага в сторону и пиксели ложатся идеально.
Если перемещать пиксели мышкой “на глаз”, вы не получите pixel perfect – линии будут наезжать друг на друга или оставлять зазоры.
Памятка по работе с Path
• Выделить все точки Path – клик по любой точке с зажатым Alt (Option)
• Выделить ребро (две соседние точки) – клик по линии между ними
• Выделить несколько точек – клики по точкам с зажатым Shift
• Выделить область точек – прямоугольное выделение нужной области
Если нужно двигать весь объект целиком, можно использовать параметр Position.
Также выставляем Hold Keyframes и сдвигаем объект стрелками для точного позиционирования.
Результат 🐶
Постепенно, выстраивая кадры один за другим, вы получите полноценную анимацию персонажа.
Если сложно придумывать движения на ходу – заранее подготовьте позы.
А если покадровая анимация Path кажется слишком сложной, можно отрисовать все позы отдельно и импортировать их в After Effects отдельными слоями, просто переключая их видимость.
📂 Для наглядности оставлю проект в комментариях, а так же несколько гифок из таймлапса работы, для визуализации всего вышесказанного
Post #43
5.62K
- 🔥 22
- ❤ 14
- ✍ 8
- 😍 2