Известный бывший сценарист и вице-президент Rockstar дал огромное интервью IGN. Один из интересных моментов это обсуждение Max Payne 3 над которой работал Дэн.
В то время шутер понравился далеко не всем и не оправдала ожидания студии по продажам. И всё же сам Хаузер получил огромное удовольствие от участия в её разработке:
«Это была линейная игра, так что писать для нее сюжет было несколько иначе, чем для игры с открытым миром — здесь требовалось больше структуры. Мне очень понравился этот опыт. Я в восторге от того, что мы сделали в плане геймдизайна, от того, как в игре были урезаны экраны загрузки, от того, как она ощущалась как 12-часовой фильм, и от некоторых визуальных находок с появляющимися на экране словами. Мне казалось, что мы создаем по-настоящему крутой цифровой нуарный опыт, но всеобщее мнение тогда сводилось к тому, что людям это не понравилось».
Сейчас Хаузер признаёт, что потерпел неудачу с игрой. Он думал, что Rockstar проделали отличную работу над игрой и игра правда отличная, но работа Хаузера просто не увенчалась успехом:
«Так что, я бы сказал, большая доля этой неудачи лежит на мне как на одном из тех, кто принимал решения, а также как на сценаристе, когда люди по-настоящему соскучились по его фирменному стилю (речь про Сэма Лейка)».