Сейчас в AnyPS5 реализовано почти 90% уже известных проекту функций системных библиотек консоли для Windows и Linux.
Важно отметить, что это не эмулятор. Более того, авторы вообще стараются обходиться без привычной эмуляции.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ:
1) Игры делают на компьютерах (DUH).
2) Игра написана с расчётом на операционную систему PS5 и постоянно обращается к её системным библиотекам — просит выделить память, прочитать данные, вывести звук, отрисовать графику и yada-yada-yada.
На Windows этих библиотек Sony, очевидно, нет.
3) Тут вступает AnyPS5 — исполняемый файл игры перелинковывается в обычный формат Windows или Linux, а функции системных библиотек PS5 постепенно реализуются заново уже поверх возможностей PC.
Пока что стабильно в 60 FPS была протестирована только одна игра — 2D платформер Dreaming Sarah (1050ti / i5-7500).
От «скачал образ любой игры для PS5 и запустил на PC», японцев всё же защищает две вещи — графика и уникальные библиотеки у игр.
В случае графики команды графического процессора PS5 и шейдеры необходимо переводить в понятный PC формат. Вкратце — это головная боль.
А так, у разных игр будут свои зависимости, незнакомые системные функции, особенности графики и новые проблемы, которые придётся разбирать по мере их появления.
Но теперь, хотя бы будет удобный фундамент для декомпиляции и этого.
