☀️ Ветры перемен в анимации Vol. 1
Количество разномастного анимационного контента за последние 10 лет выросло многократно. Также был значительно облегчен доступ к нему. Если раньше мы смотрели исключительно то, что крутили по телеку, то теперь у нас есть возможность в пару кликов обмазываться аниме из 80-ых, о существовании которого мы и не догадывались.
С ростом числа проектов рос и запрос на специалистов, способных обеспечивать производство этих самых проектов. Но все стремительно растущие пузыри рано или поздно лопаются.
Вот уже Нетфликс, который расшвыривал деньги направо и налево, отменил ряд анимационных сериалов, находившихся на разных этапах производства. Какие-то из них были ещё в девелопменте, а на каких-то уже вовсю шёл продакшен.
Или HBO Макс, который после слияния с Дискавери распустил энное количество коллективов, также работавших над разными анимационными проектами.
И хотя в Штатах есть контракты, по которым работнику в случае внезапного закрытия проекта продолжают выплачивать зарплату в течение нескольких месяцев, по факту в поисках работы сейчас оказались сотни спецов с огромным стажем за плечами. А больше анимационных проектов, напомню, не стало.
Не будем забывать и о том, что ежегодно из десятков вузов по всему миру выпускаются куча свежеиспечённых художников и аниматоров, жаждущих врываться в анимационную индустрию и покорять новые высоты. Неужели на всех хватит работы и никто не будет голодать?
Тут можно много чего обсудить! Прежде всего — овердофига профессионалов регулярно покидают индустрию в расцвете сил. Причины бывают самые разные, кому-то может банально надоесть фигачить на анимационном заводе и возникает желание попробовать что-то другое, а кто-то не выдерживает стресса или приходит к тому, что не может достаточно зарабатывать.
Лично у меня есть несколько знакомых, которые ушли из анимации в музло, кино, рисование комиксов, преподавание, битьё татуировок, монтаж спортивных матчей, гримёрство, даже один строитель затесался в статистику.
Но гораздо чаще многим не хватает терпения. В анимации вообще ничего не бывает быстро, если только это не какие-то ваши небольшие персональные зарисовки. Ну то есть даже на приобретение каких-то базовых, но ценных скиллов для уверенного плавания в анимационном океане уходят годы.
Например, помимо высокого уровня рисунка крайне важны социальные навыки. Способность постоять за себя словесно не переходя на личности, договориться с клиентом о комфортных для тебя условиях, уточнить все моменты по проекту, чтобы не было недопониманий, для всех этих безусловно важных моментов в работе пригодятся те самые социальные скиллы.
И вот казалось бы, такая эссенциально важная вещь, эти скиллы, но далеко не все приобретают их. Оно и понятно, научиться то особо не у кого, а опыт, как известно — «сын ошибок трудных».
Опять же, я лично знаю людей, которые с самого начала своего творческого пути вляпывались в пару-тройку неудачных заказов, опыт работы над которыми напрочь отбивал у них какое-либо желание продолжать работать в анимации.
Недостаточно подробно проясняли ТЗ, не проговаривали количество правок, или удивлялись тому, что режиссёр проекта переделывает их сцену на свой вкус + небольшие деньги + слабый выхлоп проекта на выходе, после такого комбо можно решительно забить на работу в анимации как таковую.
Понимаю, может прозвучать цинично, но в этом тоже есть некоторый элемент естесственного отбора. Если ребята не готовы учиться на ошибках — они будут регулярно наступать на одни и те же грабли из раза в раз. В конечном счёте таким людям действительно может быть комфортнее заниматься не анимацией, а чем-то ещё.
А что по моему скромному, ноунеймовскому мнению стоит делать тем, кто всё-таки решительно настроен оставаться в анимации мы поговорим в следующий раз!
#kungfuanimation
Post #511
983
- ❤ 38