👾 Deaths of Peck (и ещё один способ справиться с выгоранием)
С ощутимым отрывом в прошедшем опросе победили игры от людей из анимации (что забавно, ведь неделю эндингов предлагали подписчики, а про игры это уже моя затея), именно им и посвящается эта неделя! 🎮
💫💫💫
Начать мне хотелось бы со «Смертей Пека» — инди-игры, автором и ведущим художником / аниматором которой выступает испанец ХуанПе Арройо. Немного инфы о нём:
ХуанПе несколько лет работал режиссёром на хорошо известной вам английской студии The Line. В портфолио студии числятся не только жирные и навороченные анимешные проекты, типа как та легендарная реклама великов IZZO, но и более мультяшные работы, вроде рекламы реалити-шоу «I'm a Celebrity... South Africa!» (аналог «Последнего Героя»). Именно такие проекты обычно и режиссировал ХуанПе.
Назад к теме игор — «Смерти Пека» родились как лекарство от выгорания. Не знаю уж, виной ли тому проекты с Лайновцами, но 6 лет назад ХуанПе словил бёрнаут и перестал рисовать. Чтобы хоть как-то вернуться к занятию тем, что ему нравится, сеньор Арройо максимально упростил себе задачу, придумав персонажа, которого можно без напряга рисовать снова и снова, чисто поприкалываться.
Так он стал калякать изо дня в день, как маленький гоблин Пек умирает самыми разными способами. ХуанПе думал, что нарисовав 100 смертей персонажа он остановится, но как мы видим — аппетит пришёл во время еды. Формат проекта менялся несколько раз, Арройо даже пробовал питчить Пека на испанском аниматорском рынке Weird Market в виде 5-минутной короткметражки.
Превратить «Смерти Пека» в игру предложили коллеги с Лайна. Напомню, что у них уже была попытка зайти в игры с проектом Cargo (рассказывал о нём вот тут). ХуанПе идея понравилась и вот, спустя 6 лет от первого эскиза гоблинца — на Стиме вышел играбельный прототип.
Мне даже довелось погамать в него на более раннем этапе — Арройо привозил прототип на прошедший фестиваль в Анси, специально, чтобы желающие могли опробовать Пека в действии и отыскать там баги (ищите моё камео в хайлайтах на странице игры в нельзяграме).
💫💫💫
Геймплейно это платформер, где чтобы продвигаться по уровню тебе нужно нарываться на ловушки, препятствия и вообще всячески калечить протагониста. Ведь только будучи распиленным надвое, или раскрошенным в пыль можно просочиться в узкие корриодры или подняться на более высокие ярусы.
Но не всё так просто! По уровням раскидано множество целебных предметов, врезавшись в которые герой снова собирается и тебе нужно повторять попытку.
Поначалу играть было прям дико непривычно — нужно время, чтобы мозг, привыкший уворачиваться от опасностей во всяких Утиных Историях и Холлоу Найтах, перепрошился и впитал механику игры.
Вполне посильная задача для бывалых геймеров, да и визуал у проекта просто отличный. Непонятно лишь, будет ли такой геймплей достаточно увлекательным, чтобы залипнуть на несколько часов. Поживём — увидим!
#игрораптор
Post #4233
330