🥘 Внутри Варкрафта — Аниматик - Vol. 1
📌 Предыдущие посты из цикла читайте тут
Одновременно с рекрутингом начиналась работа над аниматиком — времени на него было немного, в общей сложности 3 недели (ну и это почти треть вообще всего времени, что было у нас на проект).
Самую первую версию из палок и огурцов я нарисовал за неделю, и она была прям сильно грубая. Близзы прислали тогда для старта работы первую версию песни, спетую другой исполнительницей, чисто чтобы было чего подложить под аниматик.
💫💫💫
Довольно быстро я почувствовал, что нам понадобится больше рук, чтобы сделать внятный аниматик и пригласил поучаствовать двух сторибордистов: Артёма Исаева и Шарлин Парджуни.
С Артёмом мы уже как-то работали на одном пока ещё неанонсированном проекте, и я был в восторге от уровня его сторибордов. Собственно прикрепляю к посту сценки, раскадрованные им.
Опять же — чётко прописанного сценария у нас не было, история писалась на ходу и музыка подсказывала нам, где делать акценты.
Я решил, что обязательно нужно показать Дед Майнс (сцена в гроте, где на эльфийку нападает разбойник), поскольку это первое крупное подземелье, куда попадает большинство игроков. Но вот саму хореографию этого эпизода предложил именно Артём.
💫💫💫
Забегая вперёд могу сказать, что этот эпизод оказался чуть ли не самым сложным в производстве.
Художникам по фонам, например, было непросто адаптировать освещение из игровой версии подземелья под наш фильм. Для узнаваемости локаций и сохранения атмосферы важно было передать и цвета из игры, но ВоВу уже больше 20 лет и логика освещения там зачастую довольно условная.
Поэтому художникам нужно было переизобрести эту логику в ряде локаций. Конкретно тут они, например, расставили дополнительные факела, служащие источником света 🔥
Аниматорам тоже не без труда дались сценки в эпизоде, пару раз приходилось перерисовывать анимацию в них практически с нуля.
Композерам сильно не сразу дались предварительные движения камеры (например там, где разбойник атакует в прыжке), чтобы ничего важного не выпадало из кадра и одновременно успевало читаться.
Ну и сами файлы сцен из-за этого получались настолько громоздкими, что потели даже мощные студийные компы 🥵🖥
#гиперкухня
Post #3527
1.35K