⚔️ Как победить персональный проект - Vol. 0
Практически весь 2024-й я провёл в работе. На контрасте с 2023-м, когда проектов практически не было, это ощущалось просто великолепно.
Но как следствие — под конец года я поймал себя на мыслях, что у меня не было почти никаких подвижек по персональным проектам. Мне было тупо некогда заниматься ими, а когда появлялось время — хотелось отдыхать. Потом я подумал чуть лучше и понял, что это совсем не так и сделано было на самом деле овердохера чего.
💫 Наша игра Swarm of the Sea переходит к следующему этапу разработки и это благодаря всей работе, проделанной за год.
💫 Мы с нашим Мастэйрклассом дали десятки представлений в трёх странах в самых разных форматах, от капустника для старшеклассников до шоу на жирном новогоднем корпорате.
💫 Ну и не будем забывать, что я всё также бесперебойно веду свой гипер журнал, где практически каждый день рассказываю вам про новинки анимации, или освещаю какие-то внутряки индустрии, о которых крайне мало кто пишет на русском языке.
Т.е. когда я парился из-за отсутствия прогресса по персональным проектам, я не учитывал, что игра, шоу, и канал — такие же персональные проекты, пусть и не все они вот прям исключительно мои.
💫💫💫
Человек способен на ограниченное количество осмысленных действий в день. Лично я для себя вычислил, что в среднем я способен на 4-5 важных дела за день. Чисто для примера:
1. Закрыть рабочую задачу Х
2. Закрыть рабочую задачу Y
3. Позаниматься французским
4. Сделать физру
У рабочих задач при этом может быть несколько подпунктов. Какие-то из этих задач занимают час, какие-то сильно дольше. И раз всё моё свободное время заполнилось вышеупомянутыми проектами, значит сейчас они для меня важнее остальных претендентов. Потому что куда направлено внимание, туда и течёт энергия.
Короче, всем проектам своё время. Надеюсь, что я себя не подведу, и вы себя тоже 🖤
#кппп@hypertelega
Post #2145
1.94K
