После нескольких лет тишины Bethesda наконец рассказала о разработке TES6. Тодд Ховард лично прокомментировал состояние проекта.
Что известно:
Большая часть команды сейчас работает над The Elder Scrolls 6 и сейчас это приоритет №1 для студии.
После Starfield и Fallout команда полностью вернулась к фэнтези.
Говард называет это возвращение особенным. Мир ощущается иначе, чем всё, что студия делала раньше. Более открытый и более атмосферный. Тот, куда хочется попасть.
Creation Engine 3
На этот раз студия использует новую версию движка.
В отличие от Starfield, где стояла вторая версия, команда учла прошлые ошибки и сделала процесс разработки стабильнее. Теперь обновления не ломают фундаментальные аспекты, а организация работы позволяет вносить крупные изменения без сбоев.
Процесс стал стабильнее, организация так же стала лучше. Это крупный проект, но теперь студия знает, как работать с большим количеством изменений без сбоев.
Связь поколений
Игры Bethesda влияют друг на друга. Skyrim развивала идеи Fallout 3. Fallout 4 усилил эту базу. TES6 продолжает эту эволюцию, но со своей уникальной атмосферой.
Что это значит для нас?
Новая часть легендарной серии - это новые требования к железу. Открытый мир, детальная графика, сложная физика - всё это нагрузка на систему.
Линейка LUMEN на базе RTX 50-й серии уже готова к таким вызовам. Когда игра выйдет, вы будете готовы к наслаждению от погружения.
Остаётся ждать релиза. А пока перепроходим Skyrim в сотый раз, как в первый раз!
Мы в MAX
Мы в VK
#HYPERPC
