Channel photo updated
Channel Public Channel
BL BLASKOWITZ PRODUCTIONS
@humanity_zero
Systems Analyst | Team Lead | TTRPG Game Designer | Aspiring Artist
- Subscribers
- 1.01K
- Photos
- 2.2K
- Videos
- 122
- Links
- 715
Showing posts older than #2632 · Back to latest
Older Posts 16 shown
Post #2628
695
Forwarded from Doodle Dungeon

Год назад я выложил первую версию SHADOW OPERATIVES и, честно говоря, не очень понимал, во что это выльется. Сегодня игре исполняется год - и вместо торта я принёс большое обновление.
Это был трудный путь - процесс создания игры отнял уйму сил и времени, но подарил огромное удовольствие - от творения, общения с игроками, рисования артов, подбора музыки и погружения в мрачную атмосферу.
Я многому научился (особенно в верстке бррр), и тому, как лучше составлять и писать правила, так что следующие проекты будут собраны куда грамотнее.
И спасибо вам, агенты и кураторы, и просто те кто пришел посмотреть картинки! Без вас все это было бы просто пыльными страницами в ящике стола. 👻
А теперь посмотрим что там у нас в новой версии:
- В штатное расписание полевых групп введена новая позиция: Инспектор. Его задача - обеспечить соответствие действий группы интересам Организации. Ваших агентов это, вероятно, не обрадует. Это нормально. Так и задумано.
- Большое дополнение в книге правил - главы Расследование и Общие Ходы.
- Расследование расскажет Куратору как создавать аномалии и заполнять NEXUS, а агентам - как раскрывать пункты в ATLAS, и не пропасть вне времени и пространства.
Теперь у каждой аномалии есть Протокол Уничтожения - условия для ее нейтрализации, которые Куратор пишет заранее.
- Обе формы приведены в порядок относительно друг друга, но NEXUS стал больше (2 страницы), и теперь содержит список полезных заметок для Куратора, чтобы ему было удобнее создавать и вести аномалию.
- Общие Ходы - здесь подробно описано для чего нужен каждый ход и как им пользоваться - с примерами.
- В целом, общие ходы были пересобраны, убраны ненужные, добавлен Тактический осмотр (куда мы без него) и Связь с Центром (алло, можно нам ядерный удар по нашим координатам).
-Добавлен мини-гайд по файлам внутри архива - КАК ИГРАТЬ, если вы впервые открыли игру.
-В книгу правил добавлена нумерация страниц и закладки по главам ✨
- Изменены получение опыта и прокачка персонажей
Переписаны таблички MADNESS&VOID, чтобы сходить с ума и превращаться в аномалию было интереснее
- Пересобрал теги и каталоги оружия и брони, чтобы было удобно выбрать себе снарягу - и сразу на задание
- Фиксы в плейбуки некоторых классов
- И еще целая куча всяких мелких исправлений, о которых я не помню.
Конечно, в правилах наверняка полно опечаток или каких-то косяков, и я буду очень рад если вы сообщите мне о них в комментариях, и я смогу оперативно все пофиксить.
Всё-таки, лучшее в инди-разработке — то, что вы можете влиять на неё прямо по ходу дела. Так что пишите, если что-то сломалось или вызывает вопросы.
Господи, я чуть не сдох пока всё это доделывал.
Удачи в тени! 👻
Это был трудный путь - процесс создания игры отнял уйму сил и времени, но подарил огромное удовольствие - от творения, общения с игроками, рисования артов, подбора музыки и погружения в мрачную атмосферу.
Я многому научился (особенно в верстке бррр), и тому, как лучше составлять и писать правила, так что следующие проекты будут собраны куда грамотнее.
И спасибо вам, агенты и кураторы, и просто те кто пришел посмотреть картинки! Без вас все это было бы просто пыльными страницами в ящике стола. 👻
А теперь посмотрим что там у нас в новой версии:
- В штатное расписание полевых групп введена новая позиция: Инспектор. Его задача - обеспечить соответствие действий группы интересам Организации. Ваших агентов это, вероятно, не обрадует. Это нормально. Так и задумано.
- Большое дополнение в книге правил - главы Расследование и Общие Ходы.
- Расследование расскажет Куратору как создавать аномалии и заполнять NEXUS, а агентам - как раскрывать пункты в ATLAS, и не пропасть вне времени и пространства.
Теперь у каждой аномалии есть Протокол Уничтожения - условия для ее нейтрализации, которые Куратор пишет заранее.
- Обе формы приведены в порядок относительно друг друга, но NEXUS стал больше (2 страницы), и теперь содержит список полезных заметок для Куратора, чтобы ему было удобнее создавать и вести аномалию.
- Общие Ходы - здесь подробно описано для чего нужен каждый ход и как им пользоваться - с примерами.
- В целом, общие ходы были пересобраны, убраны ненужные, добавлен Тактический осмотр (куда мы без него) и Связь с Центром (алло, можно нам ядерный удар по нашим координатам).
-Добавлен мини-гайд по файлам внутри архива - КАК ИГРАТЬ, если вы впервые открыли игру.
-В книгу правил добавлена нумерация страниц и закладки по главам ✨
- Изменены получение опыта и прокачка персонажей
Переписаны таблички MADNESS&VOID, чтобы сходить с ума и превращаться в аномалию было интереснее
- Пересобрал теги и каталоги оружия и брони, чтобы было удобно выбрать себе снарягу - и сразу на задание
- Фиксы в плейбуки некоторых классов
- И еще целая куча всяких мелких исправлений, о которых я не помню.
Конечно, в правилах наверняка полно опечаток или каких-то косяков, и я буду очень рад если вы сообщите мне о них в комментариях, и я смогу оперативно все пофиксить.
Всё-таки, лучшее в инди-разработке — то, что вы можете влиять на неё прямо по ходу дела. Так что пишите, если что-то сломалось или вызывает вопросы.
Господи, я чуть не сдох пока всё это доделывал.
Удачи в тени! 👻
- ❤ 13
- 🔥 9
- 👀 8
Post #2627
669
Братан продолжает работать над очень крутецкой игрой. Рекомендовал и все еще строго рекомендую приобщиться!
- ✍ 5
- ❤ 3
Post #2626
702
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
- ❤ 8
Post #2625
679
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
- 🔥 6
- ❤ 2
Post #2624
754

Начал играть в Esoteric Ebb. Пока что выглядит просто охренительно. Представьте Disco Elysium, но это DnD и части создания — это ваши характеристики: сила, ловкость, телосложение и так далее. Сделано очень сильно и пока что затягивает прям не оторвать. При этом сам Элизиум у меня шел очень тяжко и я его дропнул через час.
Как пройду — напишу отдельно, а пока что с упоением играю дальше.
Как пройду — напишу отдельно, а пока что с упоением играю дальше.
- 👀 19
- 🔥 10
- ❤ 5
- ✍ 5
Post #2623
727
Через 15 минут начинаем читать работы на "Кашевар 2026"! Заваривайте чай, приносите завтраки.
YouTube ЧИТАЮ РАБОТЫ НА "КАШЕВАР 2026"! №1 Мой VK - https://vk.com/cyberblask
Мой Telegram - https://t.me/humanity_zero
Станция ролевая - https://rpgbook.ru/BLASKOWITZ_INC
Мой Boosty - https://boosty.to/humanity_zero - 🔥 13
- ❤ 2
Post #2622
640

Продолжаю рисовать всяких чюваков с головами овощей.
#Pixel_Blask, день сорок шестой.
#Pixel_Blask, день сорок шестой.
- ❤ 36
- 🔥 12
- 👍 2
Post #2621
596
Post #2620
607

Я люблю ролевой движ. По большей части потому, что это позволяет повзаимодействовать с крутыми ребятами, напитаться энергией и поковырять давно сидящие идеи в голове. У меня вообще есть мечта, что я когда-нибудь найду своих людей, которые поиграю со мной в очередную мою игру и скажут "Эй, Бласк, а давай замутим свою собственную видеоигровую студию". Ну знаете, как это делали люди в 90-ых. Я понимаю, что это мечты и чаще всего все заканчивается срачем и отмененными проектами, но никто не мешает мне тешить себя надеждами на то, что случился история с Deus Ex, где Уорен Спектр, поиграв у Брюса Стерлинга, решится на такой шаг (да, один у другого играл в DnD, так тесен мир).
Но что-то я отвлекся, порефлексирую на семилетие канала 19 марта. А сейчас приглашаю вас поучаствовать или хотя бы просто последить за крутейшей инициативой в стиле сломанного телефона. Каждый пишет по страничке и передает дальше. Подробности вот тут. Я, разумеется, вписался.
Но что-то я отвлекся, порефлексирую на семилетие канала 19 марта. А сейчас приглашаю вас поучаствовать или хотя бы просто последить за крутейшей инициативой в стиле сломанного телефона. Каждый пишет по страничке и передает дальше. Подробности вот тут. Я, разумеется, вписался.
- ❤ 18
- 🔥 7
- ✍ 6
Post #2619
567
Post #2618
515
Forwarded from WishPort

🌿 На площадке CrowdRepublic стартовал предзаказ на первый выпуск научно-фэнтезийной настольной ролевой игры «Архив Электрума». 🌿
🛕 «Архив Электрума» открывает мир Орна — земли руин и чуждого наследия. Когда-то здесь властвовали Старейшины, чьи корабли рухнули с небес и навсегда изменили облик мира. Их главное наследие — магические чернила, густые и тёмные, как беззвёздная ночь. На Орне чернила служат валютой, топливом для заклинаний и причиной интриг. Их вдыхают колдуны, за них ведут войны, ради них отправляются в экспедиции за пределы безопасных городов.
🎲 Первый выпуск закладывает фундамент всей серии. В книге собраны базовые правила, карта обитаемой части Орна, наполненная точками интереса, описание фракций и их конфликтов, десятки сюжетных зацепок и встреч, бестиарий и инструменты для создания событий во время игры. Это основа для длинных приключений, в которой исследование, риск и последствия становятся центральной частью истории.
✨ В рамках предзаказа будут доступны печатная и цифровая версии книги, а также расширенный комплект с постером с картой Орна и набором готовых персонажей, позволяющим начать игру сразу. Среди сверхцелей кампании: дополнительное приключение, расширяющее материалы первого выпуска, и фирменные кости для этой системы правил.
📚 Архив открыт — https://crowdrepublic.ru/projects/1072970
Время вдохнуть чернила и сделать первый шаг в Орн.
🛕 «Архив Электрума» открывает мир Орна — земли руин и чуждого наследия. Когда-то здесь властвовали Старейшины, чьи корабли рухнули с небес и навсегда изменили облик мира. Их главное наследие — магические чернила, густые и тёмные, как беззвёздная ночь. На Орне чернила служат валютой, топливом для заклинаний и причиной интриг. Их вдыхают колдуны, за них ведут войны, ради них отправляются в экспедиции за пределы безопасных городов.
🎲 Первый выпуск закладывает фундамент всей серии. В книге собраны базовые правила, карта обитаемой части Орна, наполненная точками интереса, описание фракций и их конфликтов, десятки сюжетных зацепок и встреч, бестиарий и инструменты для создания событий во время игры. Это основа для длинных приключений, в которой исследование, риск и последствия становятся центральной частью истории.
✨ В рамках предзаказа будут доступны печатная и цифровая версии книги, а также расширенный комплект с постером с картой Орна и набором готовых персонажей, позволяющим начать игру сразу. Среди сверхцелей кампании: дополнительное приключение, расширяющее материалы первого выпуска, и фирменные кости для этой системы правил.
📚 Архив открыт — https://crowdrepublic.ru/projects/1072970
Время вдохнуть чернила и сделать первый шаг в Орн.
- 🔥 15
- 👀 7
- ✍ 3
- ❤🔥 1
- 🥰 1
Post #2617
525
Очень интересная и красивая штука. Играть пока не пробовал, но автор вызывает доверие. Плюс к этому игра выпускается аля зины и это отдельный кайф. Тоже хочу так попробовать.
- ❤ 8
- 👀 5
- ✍ 4
- ❤🔥 2
- 🔥 1
Post #2616
738

Ну что, на Кашевар все работы собраны, поэтому уже можно с ними ознакомиться. Предварительно думаю почитать работы на стриме и первый из них проведу в 10-11 по МСК 9 марта. Если дата поменяется — напишу отдельно. А пока предлагаю почитать и вам самим!
- 🔥 24
- ❤ 11
- ✍ 7
Post #2614
607


Последний год-полтора много читаю и играю в OSR-like. Ощущается очень свежо после постоянных персонажецентрированных игр, где мир строится таким образом, чтобы раскрыть главных героев. В OSR-like же игроки сами должны раскрывать своих героев во время исследований опасных биомов, живут своей собственной жизнью. И если в персонажецентрированных играх мир замирает в той части, где нет персонажей, то в традициях старой школы он спокойно существует и без участия персонажей игроков.
Это я все к чему? Очень хочу порекомендовать вам к прочтению две манги которые, как мне кажется, отлично передают дух старой школы в плане опасного исследования, фракционной борьбы и живости агрессивного биома, в котором находятся персонажи.
«Башня подземелья» за авторством товарища Нихея, что написал легендарный BLAME! Злобный колдун украл принцессу и переместился на 100 этаж башни, держа ее там для своих целей. По королевству походит клич, на который отзываются многие искатели приключений с целью вернуть наследницу и разбогатеть. Завязка очень банальная, но поверьте, Нихей знает как удивлять. Большое количество хитросплетений и интересных особенностей башни делают ее идеальным данжем, который хочется изучать вместе с героями манги.
«Подземелье вкусностей». Наверняка вы слышали об этом тайтле и я вам еще раз расскажу о нем. Группа приключенцев проигрывает в бою с красным драконом и сестру главного героя начинают переваривать. Желая ее спасти, он вновь собирает отряд и спускается в подземелье без единого гроша в кармане, что подталкивает его и сопартийцев начать пробовать на вкус здешних монстров. Еще один эталонный пример того, как работают агрессивная среда сама в себе и что может произойти, если ее потревожить. Вы вообще хоть раз задумывались о том, что чрезмерное убийство монстров в очередной пещере может нарушить ее экосистему и потянуть за собой неисправимые последствия? Манга отлично задается этим и другими вопросами, также умело вплетая фракционные интриги по ходу развития событий.
В общем, если вы любители игр старой школы, то эти тайтлы обязательны к ознакомлению.
Это я все к чему? Очень хочу порекомендовать вам к прочтению две манги которые, как мне кажется, отлично передают дух старой школы в плане опасного исследования, фракционной борьбы и живости агрессивного биома, в котором находятся персонажи.
«Башня подземелья» за авторством товарища Нихея, что написал легендарный BLAME! Злобный колдун украл принцессу и переместился на 100 этаж башни, держа ее там для своих целей. По королевству походит клич, на который отзываются многие искатели приключений с целью вернуть наследницу и разбогатеть. Завязка очень банальная, но поверьте, Нихей знает как удивлять. Большое количество хитросплетений и интересных особенностей башни делают ее идеальным данжем, который хочется изучать вместе с героями манги.
«Подземелье вкусностей». Наверняка вы слышали об этом тайтле и я вам еще раз расскажу о нем. Группа приключенцев проигрывает в бою с красным драконом и сестру главного героя начинают переваривать. Желая ее спасти, он вновь собирает отряд и спускается в подземелье без единого гроша в кармане, что подталкивает его и сопартийцев начать пробовать на вкус здешних монстров. Еще один эталонный пример того, как работают агрессивная среда сама в себе и что может произойти, если ее потревожить. Вы вообще хоть раз задумывались о том, что чрезмерное убийство монстров в очередной пещере может нарушить ее экосистему и потянуть за собой неисправимые последствия? Манга отлично задается этим и другими вопросами, также умело вплетая фракционные интриги по ходу развития событий.
В общем, если вы любители игр старой школы, то эти тайтлы обязательны к ознакомлению.
- ❤ 24
- 🔥 12
- ✍ 5
- 👀 3
Post #2609
645
Forwarded from На Грани | Челябинск





⬆️ U-roll Con: Next Level уже через месяц!
Главный челябинский фест настольных ролевых игр пройдет 28-29 марта.
Мы будем водить там игры. Ну и придем просто потусить и пообщаться.
Будет огромный маркет, больше 70 игр, эпик по D&D и еще полно крутых активностей (нам по секрету сказали, что запланирован даже данжен-рэп концерт).
🥰 Еще успеваете купить билеты в личных сообщениях группы.
А мы уже готовимся и пересматриваем фотки с прошлого феста. Увидимся там!
Главный челябинский фест настольных ролевых игр пройдет 28-29 марта.
Мы будем водить там игры. Ну и придем просто потусить и пообщаться.
Будет огромный маркет, больше 70 игр, эпик по D&D и еще полно крутых активностей (нам по секрету сказали, что запланирован даже данжен-рэп концерт).
🥰 Еще успеваете купить билеты в личных сообщениях группы.
А мы уже готовимся и пересматриваем фотки с прошлого феста. Увидимся там!
- ❤ 13
- 🔥 7
- ✍ 5