Сейчас будет пост о том, как
Бюро парадигмальных исследований помогло мне сформировать некие простые истины в голове и почему вам стоит перестать сидеть в чатах, слушая "НРИ гуру". А еще о том, что я себя ощущаю наконец в стадии ребенка по Ницше.
ДИСКЛЕЙМЕР. Это не обзор на игру, его здесь не будет. Для меня она перегружена лишними сущностями, но фанатам SCP я строго рекомендую ознакомиться по ссылке выше. Она бесплатная. А еще она очень приятна с визуальной и описательной точек зрения (хоть я и не могу переваривать русреал).
Поехали. Я всегда вам пишу о том, что делаю игры для себя и те, в которые бы стал играть сам. Но, на самом деле, я тут (не)много лукавлю. Ведь главная задача геймдизайнера не только передать опыт и вызывать эмоции, но и чтобы в его игру поиграли. И вот тут начинается информационное искажение.
Сидя в чатах, вы постоянно будете сталкиваться с мнением людей на счет тех или иных техник ведения игр. О том, какая игра хорошо сделана, какая не очень. На джемах и конкурсах неизменный набор судей вам скажет свое личное мнение. Разумеется, они могут быть правы. А могут и нет. И вот чтобы понять, где тут истина, вам нужно
брать и играть в свои игры. А еще относить их в другие группы или вообще зарубежным коллегам. И если вам нравится, что ход в PBTA дает +1, значит делайте именно так. И не слушайте никого вокруг. Хотите накрутить инициативу? Да пожалуйста. Хоть поинт кроулер. Будет ли в это интересно и комфортно играть — дело практики. Если вам кайфово, значит и оставляйте как есть. А вот эти все навязанные мнения теми, кто громче всех их высказывает можете оставлять за бортом.
Разумеется,
РАЗУМЕЕТСЯ, бывают хорошие комментарии. Я не хочу сейчас демонизировать. Просто в первую очередь пропускайте это через сито личных желаний и опыта, который вы (наверное) успели набрать в процессе разработки. Как простой пример: мне очень часто продавали "тройные отношения" в ПБТА. Мол, А любит Б, но из-за С он стесняется это показать. С одной стороны вау, ну уже конфликт какой-то, классно! С другой...на практике это только мешало. Приходилось выдумывать какие-то всратые перипетии сюжета, натягивать бедную сову на глобус и так далее. В итоге я решил отказаться от этого. Не потому, что это не работает, а потому, что для меня,
лично для меня, это работает
плохо. Я хочу делать игры, в которые хотел бы играть сам.
Так причем тут Бюро? Там есть очень хороший текст в самом начале о том, что игра сделана автором для себя и свои друзей. И, я считаю, каждое инди должно идти именно так, а не пытаться угодить кому-то. Своя ЦА найдется всегда. А если ты сам не получаешь удовольствия от своих решений — насколько быстро ты опустишь руки и тебе надоест этим заниматься? Лично у меня, когда "не стоит" от решений, очень быстро теряется интерес к проекту. И, чаще всего, "не стоит" из-за того, что я наслушался тренды людей из чатов, у которых и игры-то мне не нравятся. Тогда зачем я их слушал..? Вопрос хороший, но факт таков.
Сейчас я ощущаю, что прошел стадию верблюда по впитыванию всего и вся, разобрался со львом отрицания и стал ребенком, который получает кайф от процесса и окрылен творческой силой без каких-либо рамок. Свобода и решимость, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ МНЕ ПРОНЗИТЬ НЕБЕСА!