TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.01K subscribers
Post #3082 684
Прочитал буквально вчера вечерком очередные переделки DW2, а сегодня еще и шлифанул обзором (годный, читайте-подписывайтесь).

Если говорить кратко свое субъективное, оценочное суждение, то это — полный кал. Ну вот прям плохо. Будто бы люди вообще впервые решили что-то сделать на PbtA, нахватавшись самых базовых проблем, которые есть на движке. Размусоливать их не буду, в обзоре все довольно хорошо написано. Хочу лишь подсветить две самые яркие проблемы, свойственных 90% хаков:
1. Слишком большой дженерик жанр. ПБТА многие ругают за то, что каждый хак навязывает свое видение автора на конкретный жанр. И это не пустые слова. Взять тот же Apocalypses World. Вы не сможете поиграть там в условный зобми-апок без доработок. Сама по себе игра создана, чтобы быть аля "Безумный Макс": тачки, телки, рок-н-ролл. И это неплохо. Плохо, когда игра сама себя преподносит, как та, в которую можно играть "ну вообще во все в этом жанре". Нет, нельзя. Потому что беря большой жанр, который охватывает огромное множество концептов и архетипов, вы так или иначе про кого-то забудете или изобразите не так + потеряете вообще весь фокус. Вы вот сможете мне сказать, что такое "типичное фэнтези"? Для кого-то это будет Властелин Колец. Для кого-то — игры Critical Roll. А для кого-то (меня) — вселенная World of Warcraft, потому что я вырос на этой серии игр, начиная с самой первой. И теперь положите в одну руку схожие элементы мира, а в другую — противоречие. Вторая, очевидно, заполнится быстрее. И когда авторы пытаются усидеть сразу на всех стульях в системе, которая СИМУЛИРУЕТ (!) жанр — это заканчивается катастрофой. Если не верите мне, то посмотрите на самые удачные хаки: Masks: The new generation, Urban Shadows, Hearts of Wulin, Monsterhearts 2 (ну и, конечно же, STREET DOGS, как себя не похвалить). За счет узкопрофильности и удачных решений (п.2. будет про это), хаки позволяют играть в конкретном сеттинге с конкретным лором, концентрируя нужный опыт.
2. Бессвязность общей темы и архетипов. DW2 общими ходами, очевидно, говорит нам о том, что игра про "отношеньки" в антураже героического (или не очень) фэнтези. Все эти разговоры у костра, состояния и прочая мама-драма. Вот только 90% буклетов НИКАК (!) не поддерживают основной посыл игры, возвращая нас в совершенно другую игру — DnD 5e. Чем так хорош был в свое время AW? Банальными секс ходами. Да, сейчас особенно чувствительные начнут плакать о том, что "Вы ЧтО, эТо Же УжАс!", но сейчас речь не о них. Вернее, не совсем о них. Персональные ходы буклета, поддерживающие тематику игры — это одна из сильнейших, если не сильнейшая сторона хороших хаков. Где-то это конкретные ходы близости (не обязательно физической, успокойтесь), где-то прямо черты характера архетипа, которые подчеркивают жанр. И так далее. В DW2 же у нас есть просто набор того, как определенный КЛАСС (именно класс, это не выглядит как архетип) справляется с монтрами и чу-чуть исследованием данжей. Ничем трагично-драматичным, тем более раскрывающим персонажей, там и не пахнет.

Итог каждый для себя пусть подводит сам. А я пошел дальше стадики рисовать.
  • 💯 11
  • ✍ 4
  • 🤝 3
  • 👍 2
More from @humanity_zero
  1. Sep 23, 2026Посоветовали мне тут в чатике игру аля Kings Field (предтеч souls-like). Lunacid Тех, кто…
  2. Sep 22, 2026Как научиться также…
  3. Sep 22, 2026не нравится, как телега сшакалила предыдущий пост, так что держите вариант почетче
  4. Sep 20, 2026Ну что, можно уже рисовать для этих наших НРИ? #Anime_Blask, 79.
  5. Sep 20, 2026Подземелья страха и голода Фракии #DCC_Thracia у Муна в юбилейной, десятой сессии! Перевед…
  6. Sep 19, 2026Сходили. Знаете, со всеми мемами и несуразностью фильм…вызывает приятную и меланхоличную н…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →