TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.01K subscribers
Post #3055 582
Почитал немного Pilgrims of the Murk Dome. Впечатления, как отобразилось бы в стиме, смешанные. Но в сторону в основном положительных.

Что это вообще такое. Это мрачная ролевая игра про Nightblood Pilgrims, которые живут в постапокалиптическом мире средневековья и ходят в купола ночи, дабы сразить их лордов/леди и вынести полезные артефакты. На самом деле не только артефакты, но концепт миссионок в агрессивный биом, думаю, понятен. Автор вдохновлялся Bloodborne, Death Stranding, Elden ring, Dune и Лафкрафтом.

Игра основана на правилах клинков во тьме. Забавно, ведь они мне не сильно нравятся, но в тоже время приятно, что довольно инди (на мой взгляд) система нашла отклик у художника, который мне очень нравится. При этом, я даже не знал, что это будет игра. Я думал на очередной артбук. Художник, к слову — Strange house. Но оказывается, что от него там только арты.

Возвращаясь к клинкам. Не знаю, уникальная ли это фишка именно этой игры или это уже было в какой-то редакции блейдсов, но из интересных изменений тут:
1. Кубик угрозы. Позволяет четко отображать, в какой ситуации сейчас игроки + влиять механически на броски.
2. Кубы разных граней. Можно брать 1d12 даже, если готов использовать свой страх как силу, которая толкает тебя к действиям.
3. Четыре варианта броска, один из которых — фортуна. Не особо разобрался пока в них, прикладываю скрины.

Из того, что мне понравилось. Очень хорошо выдержан тон сеттинга и он отражается в механике. Каждый архетип из шести возможных боится чего-то своего и это дает ему стимул справляться с трудностями. Плюс к этому каждый из них мутирует по своему и имеет свою форму ужаса (пока не совсем понял, когда она срабатывает).

Из того, что показалось спорным…перегруженность. Я скину в комментарии чарник. Очень много лишней информации, деление на разные броски типа той же фортуны (хотя может она и откажется интересной). Структура правил оставляет желать лучшего и не особо понятно, каким видится разные игровые циклы, будь то сражение, исследование или что-то еще. Возможно, я пока недостаточно хорошо разобрался.

В целом, покупкой доволен. Нравится, что походит на мои Расколотые королевства, которые все находятся под куполом. Да и других пересечений есть некоторое количество. Захотелось сделать DLC про пилигримов с но ками недавно прочитанного в очередной раз Vermis.
  • ❤ 12
  • ✍ 6
  • 🔥 5
More from @humanity_zero
  1. Sep 23, 2026Посоветовали мне тут в чатике игру аля Kings Field (предтеч souls-like). Lunacid Тех, кто…
  2. Sep 22, 2026Как научиться также…
  3. Sep 22, 2026не нравится, как телега сшакалила предыдущий пост, так что держите вариант почетче
  4. Sep 20, 2026Ну что, можно уже рисовать для этих наших НРИ? #Anime_Blask, 79.
  5. Sep 20, 2026Подземелья страха и голода Фракии #DCC_Thracia у Муна в юбилейной, десятой сессии! Перевед…
  6. Sep 19, 2026Сходили. Знаете, со всеми мемами и несуразностью фильм…вызывает приятную и меланхоличную н…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →