TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.01K subscribers
Post #3031 801
Вторая сессия в подземельях Фракии!

Разобравшись в прошлый раз с гноллами, мы решили двигаться дальше. Узкие коридоры клаустрофобно давили на нас, но зато дворф смог найти секретную дверь. За ней оказалась какая-то разрушенная алтарная зона и несколько ящеролюдов. Мы уже поняли, что они лучше всего распознают язык насилия, поэтому просто порвали их на лоскуты и двинулись дальше.

Из этого помещения был выход в огромный зал, под потолком которого сидела стая летучих мышей. Эйша всячески пыталась их успокоить, но свет факела вызывал у ночных зверей нервоз. Тогда Бобос решил просто кинуть в них факел и закрыть за нами дверь. Решение не слишком удачное, но что поделать. Пришлось возвращаться в коридор и осматривать его дальше.

Из него было два пути: куда-то вниз и на юг. Решили не спускаться ниже, а пойти разведать то, что находится на нашем этаже. Вышли мы в очередной большой зал, который был завален трупами нежити и странными отверстиями в земле. Все разбрелись осматриваться и нашли через большую щель в земле сундук. Увы, куча вышеупомянутой нежити преграждала путь и мы решили пока не рисковать. Зато дворф опять нашел кое-что секретное. Активировав случайно плиту он запустил механизм, который обьял все в арке пламенем, являя на свет огромную статую демона с янтарными глазами. Он также поливал огнем все вокруг, а затем...просто убрался обратно.

Восстановив здоровья прикосновениями, мы решили обезопасить себя и попробовать вызвать статую еще раз, чтобы добыть рубины из ее глаз. Увы, ловушка была одноразовой. Запомнили это место, чтобы прийти сюда с киркой и иными инструментами.

Решив вернуться к летучим мышам, мы запустили нашего пигмея и дворфа внутрь, чтобы они своим темным зрением смогли осмотреть путь и провести нас, не нарушая покой летучих мышей. Вдалеке напротив виднелась дверь. Открыв ее, пигмей тут же ее захлопнул: внутри был целый рой хищных многоножек.
Вернувшись обратно к остальным, мы все приняли решение убить этих тварей и посмотреть, что же за комнату они "охраняли". Сказано — сделано. Попутно летучие мыши все таки спикировали на нас, но "маленький человек" так ловко их пустил на шашлыки, что остальные просто в ужасе разлетелись. Тоже самое произошло и с многоножками, которых в этот раз буквально истребил наш фермер.

Решив осмотреть комнату, мы услышали гиенье хихиканье из зала. А потом к нам ввалилась целая грумма песьеголовых, с которыми у нас завязался новый бой. В нем мы чуть не потеряли пигмея и фермера, но жрецы вовремя всех подняли на ноги. Вожак хотел сбежать, видя неладно, но Эйша буквально сочными ляжками плечом выбила дверь, отдавая тварь на растерзание партии.

В этот раз мы были близки и потере товарищей, но все равно смогли дать отпор ужасам Фракии! На этом и завершили сессию.

#DCC_Thracia
  • 🔥 12
  • ❤ 4
  • 👀 4
More from @humanity_zero
  1. Sep 26, 2026Сходили на балет. Я терпеть не могу классический, а вот такие интерпретации бывают очень и…
  2. Sep 23, 2026Посоветовали мне тут в чатике игру аля Kings Field (предтеч souls-like). Lunacid Тех, кто…
  3. Sep 22, 2026Как научиться также…
  4. Sep 22, 2026не нравится, как телега сшакалила предыдущий пост, так что держите вариант почетче
  5. Sep 20, 2026Ну что, можно уже рисовать для этих наших НРИ? #Anime_Blask, 79.
  6. Sep 20, 2026Подземелья страха и голода Фракии #DCC_Thracia у Муна в юбилейной, десятой сессии! Перевед…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →