Играя в OSR-like игры, я стал подмечать для себя одну интересную вещь, а точнее игровую парадигму. Я бы транслировал ее, скорее всего, на все настольные ролевые игры. Для себя я ее сформировал так: скорее всего вы играете в игру не так, как задумывал автор, и это нормально.
Я сейчас не буду уходить в "тонкие материи" с рассуждениями о том, зачем вообще делаются игры и что если игра дает положительный опыт, то ее цель выполняется даже с "неправильно" примененными правилами и так далее. Мне хочется порассуждать на другую тему.
Вот представьте, есть у вас игра, к которой написан ряд различных приключений/модулей/ваншотов/любого другого контента. Какие-то из них могут быть выпущены автором игры, но чаще всего, если игра крупная, то контент делает комьюнити. А теперь представьте, сколько шагов мы должны сделать для того, чтобы поиграть в эту самую игру с готовым модулем:
1. Мастер читает правила и интерпретирует их так, как понял сам.
2. Мастер выбирает модуль, который написал кто-то из комьюнити (будем считать сразу, что модуль супер популярный и все такое).
3. Мастер пропускает свое понимание игры через призму модуля, меняя либо мышление, либо сам модуль для удобства. Держим в голове, что понимание автора модуля может рознится с оригинальным видением автора игры.
4. Мастер набирает игровую группу из разных людей с разной степенью понимания системы, у которых будет разные, но близкие представления о ней.
5. Мастер обсуждает игру с игроками и корректирует общее информационное поле.
Скорее всего какие-то шаги я забыл, но просто вдумайтесь. Мало того, что сам мастер интерпретирует слова автора в игре по своему, так еще и автор модуля уводит их в свое понимание. Получается так, что, возможно, игра будет играть другими красками, нежели изначально задумывал разработчик, давая игровому столу совсем иной опыт. Вот тут у нас в модуле есть аппорту, а изначальной системе правила нет. Тут арбалет перезаряжается целый ход, а в модуле автор решил убрать это ограничение. Кто-то считает, что spellburn работает как крит с + статами, а кто-то — что это просто натуральная 20-ка. Есть ли у мастера золотая возможность на 7-9 или нет. И таких деталей очень много, которые дьявольски влияют на игровой опыт.
Как по мне — это здорово. Как и любое произведение, которое можно понять определенным образом, игра точно так же дает нам возможность сыграть в нее так, как видит именно партия за столом. Именно поэтому у нас появляются хоумрулы, кучу PbtA хаков и ретроклонов, которые, по факту, фиксируют удачный опыт за определенным игровым столом. У нас есть сотни, если не тысячи статей, рассказывающих, как играть правильно, а как — нет. И все это вдыхает в игры жизнь. Формирует комьюнити. Заставляет изобретать и пробовать разные подходы.
На мой взгляд это здорово. Главное — синхронизироваться за игровым столом. И получить кайф.
Post #3016
468
- ❤ 17
- 👍 10
- 💯 6