TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.01K subscribers
Post #2995 693
Я люблю сражения против огромных монстров. Да и в целом возможность потягаться силами с какой-то неведомой тварью вызывает у меня мурашки и прилив эндорфинов. Азарт, желание испытать себя и так далее. Поэтому я так люблю souls-like игры и поэтому я с удовольствием рублюсь в Monster Hunter. И, разумеется, если мне что-то нравится, то я непременно хочу передать этот опыт и разделить его за игровым столом. Lost Souls: The Broken Kingdoms появилась как раз благодаря этому желанию. Но, тем не менее, меня не отпускает желание сделать игру именно про сражения с огромными тварями. Где osr-like исследования будет нужно как раз для того, чтобы найти уязвимости, понять повадки, заготовить ловушки на что-то такое огромное и суровое. Иии вот тут начинаются сложности.

Я знаю два более-менее рабочих способа выстраивать интересные сражения против монструозных тварей, используемые в разных подходах.
Первый и самый простой: много циферок. Я до сих пор помню тот холодный пот, который прошиб меня, когда наша партия в DCC у Муна увидела какой + на атаку у молодого бога хаоса, которого нам нужно было победить. +30. Чтобы вы понимали, лучшая прибавка голыми статами персонажу на 18-ой характеристике может давать +3. То есть эта дура была в 10 (!) раз сильнее любого из нас. Даже не хочу думать, какой у нее АС, мы просто унесли ноги.
Второй и более хитровычурный — теги/аспекты и еже с ними. Когда для того, чтобы уничтожить тварь вам нужно как-то снять тег бронированный, например или понять, что у вервольфа есть аспект ликантропия: неуязвимость для обычного оружия, но уязвимость к серебру.

Оба этих подхода неплохо показывают себя по отдельности, но лично мне кажется, что самый смак будет тогда, когда они будут работать вместе. Да, очень прикольно придумать очередной хитроумный план, чтобы уничтожить тег монстра, но иногда (всегда) после этого хочется простого советского ОТПИНАТЬ КАК СЛЕДУЕТ НОГАМИ. Ну то есть во втором подходе обычно это не выглядит прям сражением. Это скорее выглядит как эдакое кино, где персонажи делают что-то эпическое и в конце концов поражают Смауга одним четким выстрелом. И это круто. Но. Лично мне, подчеркиваю, нравится видеть, как мое оружие наносит тот самый пресловутый урон в ХП противника. Как у каждой конечности, например, есть свой прогресс бар, куда наносится урон и потом она с чавканьем отваливается. При этом, до этого персонажи провернули что-то хитроумное, что вообще позволило подойти к монстре ближе.

В круглом столе по Lost Souls у меня часто получалось сделать бои интересными и с точки зрения эдакого паззла, и с точки зрения простой мясорубки. Но, как мне кажется, из-за специфики игр аля ItO там все же будет преобладать второй подход. В какой-то момент персонажи стали дюже сильными и я прям ломал голову, чтобы придумать им новый вызов, перебирая теги/аспекты, хотя в той же условной ДСС мог бы просто прибавить статов (что тоже не очень, если идти в отрыве от первого подхода).

В общем, курю идею уже длительное время. Когда выйдут из творческого застоя — обязательно поплейтестим. А пока рисовать-рисовать-рисовать...
  • ❤ 24
  • ✍ 7
  • 🤝 4
  • 🫡 2
More from @humanity_zero
  1. Sep 23, 2026Посоветовали мне тут в чатике игру аля Kings Field (предтеч souls-like). Lunacid Тех, кто…
  2. Sep 22, 2026Как научиться также…
  3. Sep 22, 2026не нравится, как телега сшакалила предыдущий пост, так что держите вариант почетче
  4. Sep 20, 2026Ну что, можно уже рисовать для этих наших НРИ? #Anime_Blask, 79.
  5. Sep 20, 2026Подземелья страха и голода Фракии #DCC_Thracia у Муна в юбилейной, десятой сессии! Перевед…
  6. Sep 19, 2026Сходили. Знаете, со всеми мемами и несуразностью фильм…вызывает приятную и меланхоличную н…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →