Чтобы вас не задалбывать только своей прогрессией в рисовании, решил, что буду чаще постить всякие DevLogs на тему тех игр, над которыми я что-то думаю. Помню, что вам такой формат заходил.
Когда я мусолил концепцию с мегаструктурой-складом артефактов, которые просят найти терминалы, я задал себе очевидный вопрос: а персонажи игроков-то тут кто? Так как тут все такое гротескное, "гигеровсое" и непонятное, то и доступные персонажи должны быть такими же. Поэтому вместо рас у нас геном и первые два, которые тут же пришли мне в голову: вампир и абара.
Мне очень нравится концепция вампира как ужасающе умного хищника из романа "Ложной слепоты". Тут хочется сделать что-то похожее. Это не вот эти карикатурные кровосиси из дарк романов, а геномодифицированные машины убийства и познания мира через насилие.
Возможность играть абарой, той самой формой искусственной жизни что реконструирует Нару, сразу же напрашивалась. Потерявшая связь с общим разумом единица, которая обрела самосознание и хочет понять, что оно есть на самом деле. Типичный троп андроидов, но...у абары нет такого понятия, как здоровье. Вместо этого есть синхронизация. Если ее разум будет перезагружен посредством получения достаточного урона, то персонаж игрока не умирает, а соединяется обратно с общим разумом. Вот такая вот бомба замедленного действия у вас в партии.
#THMaTH
Post #2869
454

- ❤ 15
- 🔥 7